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森林狩猎九游版

森林狩猎九游版

大小:195.4MB类别:休闲益智

版本:v728系统:Android or ios

更新时间:2024-05-04 12:45:40

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无捆绑无病毒无外挂

森林狩猎九游版是一款休闲益智类得游戏,里面有很多得动物,发挥出很多得战斗能力,组成最厉害得冒险战斗,搭配出很多不同得策略。感兴趣得小伙伴快点来下载体验吧。

森林狩猎九游版英雄强度说明

TIER1

老虎刺客:前期第一输出,领先其他输出无数,难以代替。

大象骑士:一号位团控,同排控制驱散,自身回血+2回合免死,配合威武宝石(5级+50初始怒气),几乎无解的存在。

TIER2

牛骑士:牛骑士的全团盾,自身驱散(免疫控制),超强自身回血+减伤和反弹伤害,不仅能作为一个辅助也能在一号位当T。

河马骑士:河马骑士的主动技能是目前最好的进攻辅助技能之一,161之后+50能量配合老虎刺客的能量恢复让它的爆发又上一个档次,死亡后的被动全体沉默和能量恢复经常起到关键作用。

狼法师:推图中后期开始NPC的护甲极其夸张,没有破甲的情况下几乎打不动,狼法师是目前唯一一个被动减少护甲的四技能英雄(等级能突破180),加上主动的技能的减甲,可以大幅提升团队伤害。而且减少对手治疗量和攻击也是后期非常重要的辅助效果。

猫法师:猫法师的强大在于控制和100%破甲,这都是中后期过图需要的重要能力,被动技能减少治疗效果在面对狮子奶等强大恢复能力的队伍时也非常好用。

大象刺客:大象刺客的破甲和眩晕在对付硬邦邦的坦克类队伍时非常有效,眩晕时可以免除对面的格挡,破甲则大大增加己方的输出,大象刺客本身的输出能力很一般,不要把他作为核心输出来培养了。

森林狩猎九游版特色

【放置挂机,简单轻松】

即使离线,也可获得丰富奖励,轻松等待,英雄即可升级变强。

【英雄之间的搭配,职业之间的转职】

数百个英雄,不同的特色,搭配出不同策略的队伍。职业之间一键转职,养1个英雄等于养了5个,策略性丰富多样。

【跨服交流,拒绝鬼服】

跨服添加好友和部落,和其他玩家交流经验,不再担心服务器变鬼服。互相切磋,探讨阵容搭配,无穷乐趣。

【跨服天梯,寻找实力匹配的对手】

每个人都能找到合适的对手,比的是策略,比的是搭配。别再玩不停鬼服不停合服的游戏了,是时候玩新一代放置游戏了!

森林狩猎九游版玩法攻略

能量

战斗前, 每个英雄初始能量50, 普攻一次加50, 受到攻击加15.

最大能量达到100后, 自己出手时就会放主动技能. 超出100的能量就浪费了.

战斗回合

回合结束后, 所有的buff/debuff统一减掉1回合.

控制类的技能, 如果持续1回合, 但是是在目标本回合已经行动过之后才加的, 回合结束后就失效了, 相当于没有什么控制效果. 所以控制类技能的英雄需要尽量速度快, 优先出手, 达到效果最大化, 而且防止被对面先手控制.

加属性类的技能也是一样, 如果在目标已经行动过之后才加上, 相当于就少了1回合的效果.

持续治疗/持续掉血类型的技能, 就无所谓速度快慢, 统一都是在回合结束后一起结算的.

控制类技能

沉默使目标无法释放主动技能, 对其他被动技能没有任何影响.

冰冻/晕眩的强控制类效果, 除了使目标无法行动以外, 还使所有”受到攻击后, xxxx”的被动技能都不生效. 非常克制牛这种靠受到攻击后反弹伤害, 猫战士这种靠受到攻击后冰冻攻击者的, 还有所有的受到攻击后给自己加血/加自己属性/减攻击者属性的各种英雄.

值得一提的是, 如果目标身上已经存在同类型的控制效果, 比如晕眩, 则新的晕眩效果无法添加上去. 但是不同种类的控制效果可以同时存在. 一个晕眩可以接一个冰冻, 连续控制对面的英雄. 所以尽量挑选拥有不同控制类技能的英雄同时上阵, 不会浪费宝贵的控制效果.

护盾

对抗控制类的英雄, 保护自己不被控制, 就需要事先给自己英雄加好护盾. 任何英雄释放的护盾都可以免疫控制. 受到攻击时, 就算护盾只剩1点血, 被打爆的这次攻击附带的控制类效果都不会生效. 但是如果目标已经被控制了, 则加了护盾也不会清除控制效果. 所以本方释放护盾的保护型英雄的速度, 需要比对面控制型英雄的速度快, 这样可以先放出护盾保护本方英雄.

护盾只能抵挡控制类的效果, 无法抵挡其他类型的debuff.

驱散

驱散分为驱散本方的负面效果, 和驱散敌方的增益效果.

除了特殊的”在场时, xxxx”的光环类被动效果, 和特殊写明的无法被驱散的效果之外, 只要一驱散就把目标身上所有对应的增益或负面效果都驱散干净了.

驱散本方负面效果的, 可以驱散所有的负面效果, 包括控制类的, 包括其他的负面效果. 这种技能最好速度比对方慢, 等对方刚放出技能, 就驱散掉.

格挡 & 命中

命中率是抵消目标的格挡率的. 比如目标有50%格挡率, 自己有20%命中率, 则本次攻击的实际被格挡的概率是30%.

格挡成功后, 此次攻击的伤害减半.

最重要的是, 一旦攻击被格挡, 则一定不会暴击. 且格挡在圆桌计算的优先级比暴击更高. 如果目标的实际格挡率是80%, 则不管自己的暴击率有多高, 最多也只有20%的暴击率. 需要增加命中率, 降低目标的实际格挡率, 才可以发挥出自己的暴击率.

暴击 & 暴击伤害 & 暴击抵抗

暴击抵抗是抵消攻击者的暴击率. 比如攻击者有50%暴击率, 自己有30%暴击抵抗, 则攻击者的实际暴击率为20%.

一旦暴击, 则最终伤害x暴击伤害之后可能是很恐怖的伤害数字.

护甲

护甲减免一定百分比的伤害. 护甲一定时, 减伤率一定, 和攻击者的攻击力无关.

玩家刚开始的护甲几乎没有什么效果, 所以增加护甲/降低护甲等等技能的效果不明显, 到了后期, 所有英雄的护甲上来了之后, 护甲的效果十分明显.

护甲的减伤公式为 1-护甲/(护甲+500). 比如护甲为100, 则减伤 1/6, 如果护甲为500, 则减伤1/2, 护甲为1000, 减伤2/3

破甲

破甲率无视目标一定百分比的护甲. 后期是效果非常明显的属性.

如果目标的护甲1000, 如果有50%的破甲, 则攻击时相当于目标的护甲只有500来计算. 所以破甲对护甲值越高的目标, 效果越明显

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