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异形工厂完整版

异形工厂完整版

大小:122.6MB类别:其他

版本:v1.0.3系统:Android or ios

更新时间:2023-12-06 15:27:03

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无捆绑无病毒无外挂

异形工厂完整版游戏是一款很好玩的趣味休闲的写实风格的游戏,这款游戏是有很强的故事背景的,玩法各方面也是多种多样的,是非常的不错的,有感兴趣的玩家们快来一起下载异形工厂完整版试试吧。

异形工厂完整版优势

1. 3d美漫写实风格的游戏画面,细腻精致的世界观展现在玩家眼前。

2. 饱满的剧情背景,让玩家深度体验科学实验失控引发的入侵战争。

3. 自上而下的动作射击游戏方式,双杆触控、光影效果完美呈现。

4. 武器装备种类繁多,升级系统以及特殊能力增进游戏可玩性。

异形工厂完整版

异形工厂完整版特色

1. 结合动作射击与角色扮演为一体,让玩家在感受枪战快感的同时,深度体验剧情发展。

2. 设有70个分阶段关卡,随着等级的提升,冒险难度逐渐上升,挑战性十足。

3. 众多武器装备可供选择,选好合适的武器,才能发挥更大的战斗力。

4. 武器可升级强化,角色还可解锁特殊能力,玩法丰富多样。

异形工厂完整版

异形工厂完整版新手指南

打开游戏,你能最快速也最直观感受到的就是贯彻到底的极简主义设计。

等大正方形网格平铺于白色打底的背景板中,画面中央是被称为“中心”的收集器,而四周则布满资源。其中,“中心”建筑以大正方形表示,拥有16个输入口,并标注出了包括当前关卡、升级所需物品形状和数量以及关卡奖励。而可收集资源三种,分别以有圆形、正方形和四角星这样的简单图形示意;此外,地图上还存在红、绿、蓝三种染色点,可以开采,与上述的资源组合。以上便是游戏中你可以在地图上看到的全部内容。

作为一款流水线生产模拟器,最基础的自然是传送带和开采器。开采器能够放置在图形和颜色上进行开采,传送带则会按照玩家需求将它们带到目的地。隧道功能跟传送带类似,不过可以在短距离间无视地形,实现隔空传输。平衡器可以将输入资源平均分配到输出口,提升运送效率。垃圾桶能够把分拣出来的多余产品直接处理丢弃。凭借着以上几样工具就能完成基本的运输,至于其它的,我们在下个部分再提。先来说说基本工具的组合应用。

举个例子,比如剪切分为两道,需要建立两条传送带运输,但此时用上平衡器又可以合二为一;不过如果你不需要双线分配,那么放置上垃圾桶就可以单线程开工。当然,不同传输工具的效率各不相同,要想追求效率,还得具体案例具体分析。

可以看到,所有内容都在最大程度地简化的同时保证玩家能够理解,不需要极致色彩也有很好的表现力。并且得益于制作组对极简主义的追求,游戏甚至还提供了禁用网格和简化地图上资源渲染的选项,只要在熟悉基本操作后打开,就能得到更舒心的体验;更重要的是,哪怕是到了中后期,也不会因为自己的混乱搭建而强行要求自己练就火眼金睛。

要建立生产线,首先要做的肯定就是收集资源,而要想运输到中心交付,就得在资源点图形上布置开采器,再接着用传送带导向目的地。往下,游戏每个关卡的任务都是提出需求,让玩家运用手头的工具把东西给送过去。

过了前面几个为新玩家准备的入门关卡后,你会开始发现有点琢磨不透任务需要交付的道具究竟是个什么玩意儿,缩放地图找了一圈也不见踪影。

犯难的时候看着手头的工具才恍然大悟,一两个工具已经不能满足需求,原来还得再多用上几样,把它们组合组合才能派上用场。

到了进阶环节,产生了对图形形状的新要求。

由于每个基本图形(圆、正方形、四角星)都能够被切割,而只要用切割机就可以将图形一分为二(每个基本图形可以被切割两次)。在完成切分之后,如果还有对图形方向的需求,就可以使用旋转机,让图形来个顺时针90度旋转。更进一步,需要把基本图形切割后拼凑成新图形,这时候就得将前面二者灵活运用才能实现。最后,图形之间的堆叠碰撞出了新的可能,使用堆叠机可以把右边输入图形叠在左边图形上方(左右很重要),合二为一。

染色部分有混色器和上色器两种,混色器可以实现两种不同色彩的调色,上色器将图形刷上输入时候的颜色。在使用染色功能时,要求双线开工,同时从染色点和资源点开采,把资源和颜色输入上色器,才能完成变身。上色则按照现实,以红绿蓝三原色为基地,让玩家自由搭配。比如你可以两两组合,将红色与绿色组合得到黄色,将蓝色与绿色组合得到青色,将红色与绿色组合得到紫色,或者直接将三种颜色放在一起,染出白色来。

能够把原材料运输过来还不算完,要想加工还得找对输入和输出口。虽然工具也可以按照生产实际来旋转调整,但总会遇到那么几个转来转去也不太对劲的情况。这时候,就只能根据工具来调整整个运输链。因此,如果没有上来就制定出长远的规划,往往在不经意间就构建出了像是恋爱时暧昧期双方的情感一样弯弯曲曲的生产线。

在完成了迷宫般错综复杂的生产线后,另一个问题摆在了眼前——优化路线。尤其是游戏采用的是新关卡不会重置此前搭建路线及设备的模式,此前操作和所有产业链都得以保留;这意味着如果你是位新人上手初体验,难免会因为不断更新的任务而需要一遍遍重新规划,让考虑更加周全。

也许你会说,那我拆除再建便是。可除了基本的关卡任务之外,要想把生产力再往上拉一拉,还得考虑到各部分的升级。这里的升级不是指置办新机器、购买新设备,而是需要对应的资源。因此,在完成新任务的同时,也不能忘了把此前开采的资源再攒一攒。更何况,就算完成了生产链的搭建,漫长的开采本身也不能跳过;在这样的挂机属性下,为了提升效率就得努力规划,不断优化流水线运输路线。

当你以为自己对于路线的规划已经信手拈来之际,不断地攻关时却会发现,图形的需求将会呈指数级增长,规模持续扩大。这还没完,游戏接着引入电线层,带来新机制。随着电线层一并解锁的还有电线、常量信号、逻辑门、虚拟处理器、形状分析器、比较器、门禁等内容,往硬核更进一步。如果说基础的生产建设是让人享受思维乐趣的难题,那么到了这部分,每一个关卡都堪称脑细胞杀手,随时等待玩家来进行IQ挑战,完成大脑锻炼。

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