大小:61.4MB类别:其他
版本:v4.9.0系统:Android or ios
更新时间:2024-02-26 15:15:47
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1、马
马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
2、车
车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
3、兵(卒)
红方为“兵”,黑方为“卒”。兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
4、炮
炮在不吃子的时候,走动与车完全相同,但炮在吃子时,必须跳过一个棋子,我方的和敌方的都可以,俗称“炮打隔子”
1、从红方的首着来分类,主要为中炮类、飞相类、仙人指路(进兵)类三种;
2、应付中炮类布局,以九十年代的统计为基础,屏风马的使用率在七成左右,本身就是一个庞大的分支,也是整个布局研究的“重头戏”;反宫马和顺炮也占有相当的比例,只不过与八十年代相比有所下降;其它如列炮、单提马等后手布局尚难与中炮抗衡,使用上出于次要地位;
3、应付飞相类布局,没有一枝独秀的分支。士角炮、过宫炮、跳正马、左中炮、顺手象、逆手象是主要变化。
4、应付仙人指路布局,现在以卒底炮最为流行,经过十几年的持续发展,已经形成了内涵丰富的首要套路。除此之外,对进卒、飞象、跳正马也属于常见的应法。
1、帅走直线,进退均可,每次一格,不出米格,可行处可吃子,将帅不碰面
2、车走直线,步长不限,全盘可走,可行处可吃子
3、炮走直线,步长不限,全盘可走,隔一子可吃
4、马走日,全盘走,尽量不走边边,走中间,蹩马腿
5、相走田,不过界,怕塞相眼,可行处有对方棋子可吃
6、士走斜线,不出九宫
7、兵不退,走直线,一步一格
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