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历史巨轮安卓中文版

历史巨轮安卓中文版

大小:129.5MB类别:策略卡牌

版本:V2.18.666系统:Android or ios

更新时间:2025-09-09 09:55:29

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无捆绑无病毒无外挂

《历史巨轮》2022 安卓中文版是一款基于同名桌游改编的策略战争手游。在这款游戏中,玩家能够挑选多个不同文明开启发展之路。你可借助招募伟人、建造奇迹、推进基建发展、训练部队、开展殖民开拓等多样途径,提升自身实力,进而实现对其他文明的吞并。

历史巨轮安卓中文版2022为玩家们提供了科技、文化、农业、工业、政体、军事等多种不同的游戏元素,我们可以通过这些玩法元素来不断壮大自己。而且你还可以在历史巨轮安卓中文版里和其他的玩家建立外交,从而共同消灭各种强大的对手。

游戏特色

1、用有趣的和引人入胜的教程学习游戏规则。

2、在网上或同一个设备上与你的朋友竞争。

3、击败各种技能水平的聪明的电脑对手。

4、播放原始的棋盘游戏规则或流线型的数字版本。

5、享受单人挑战赛,需要不同的策略。

6、有史以来最伟大的棋盘游戏之一。

7、数百张卡片,以建立一个强大的文明。

8、探索通往胜利的许多道路。

9、小心管理你的资源。

游戏技巧

1、没有最佳策略,因为玩家策略必须适应实际情况。

2、玩家可以建造或发展的所有东西都展示在桌面上的卡牌上。

3、你会从一个小部落开始,不断扩大你的农场和矿山。

4、为科技的进步、先进的政府和宏伟的奇迹奠定基础建设。

5、玩家需要决定准备帮助自己多于对手(或损害自己少于对手)的事件。

6、玩家还需要记住自己放置哪些时间牌,猜测别人可能放置了哪些时间牌。

历史巨轮安卓中文版2022新手入门

1、抓太多科技牌,而很多牌烂手里了。牌不用就是0产出,除非是极重要的科技牌,否则只抓马上就会研发的。

2、等领袖。通往胜利的方式有很多,看到有稍微合适的领袖就能抓了,永远不要死等一个领袖(除非是整场游戏的核心,比如殖民流的库克)。

3、不关心他人可能的侵略。提升军力,或者提升红点(哪怕实际上军事牌挡不住,但也可以虚张声势),让对方感觉无法有较大把握侵略成功,可以避免大多数战斗。

4、忽视均衡性。该游戏的核心在于引导玩家打造一个良性系统,具体来说,涵盖工业、农业、科技、笑脸这五个相互依存的变量。只要其中任何一个变量显著低于其他四个变量,整个系统的运行就会变得卡顿,若长期得不到调整,便会成为限制整个系统发展的瓶颈。此外,若某一个变量明显多于其他四个变量,同样会致使这部分资源难以有效消耗,进而造成浪费。

5、不注重黄牌。黄牌真的很强!但也别乱抓黄牌,尤其是塞满手牌上限又打不出去,绝对是这游戏最难受的感觉。预测自己接下来的行为,抓对应的黄牌。

6、思路不够清晰。实际上,大家玩得多了,都会形成属于自己的风格。大致可分为科技流、军事流、跑分流。在游戏过程中,慢慢摸索自己喜欢的套路,这本身就是一种乐趣,所以我就不多讲啦。总的来说,做好前面提到的五点,多玩就行!要是这六点都能做好,达到中等水平以上肯定没问题。

历史巨轮安卓中文版2022游戏攻略

首先,这是一款深度,长时间的策略游戏,如果是熟悉规则和内容的玩家进行游戏,至少需要两个小时,但我依然推荐各位对桌游有兴趣的玩家要试一试这个游戏,因为这个游戏是真正的好游戏。

在这款游戏里,每位玩家都要致力于发展自身的文明。从组件方面来看,游戏相对抽象,配件除了卡牌,便是一些小小的圆柱木头块。然而,这些看似简单的配件,实则蕴含着极为丰富的游戏内容,接下来就为大家详细介绍一番。

先讲讲游戏流程,游戏总共划分为四个时代,分别是A时代(象征远古时代)以及1、2、3时代。当玩家历经这几个时代后,文化点数最高的文明将成为游戏的获胜者。

在每一轮游戏中,玩家依据自身文明当下的状况,会拥有一定数量的内政行动、军事行动,还有一个固定的政治行动。回合结束之际,再依据文明的实际情况开展生产活动,以此获取文明发展所需的相应资源。

游戏里的卡牌分为内政牌和军事牌两类。内政牌中又涵盖多种不同类型的卡牌,像是科技牌、奇迹牌、领袖牌、政体牌等等,这些牌放置在一个可供玩家拿取的卡牌队列板上,玩家若想获取这些卡牌,就得消耗内政行动。军事牌则包含事件牌、协议牌、侵略牌、战争牌、地区牌、防御牌等等。要是玩家每回合有剩余未花费的军事行动,便能够暗抽军事牌。

至于游戏中的圆柱木头块,有两种颜色。蓝色的代表资源(游戏里仅有粮食和矿石这两种资源),黄色的则代表人口。

整个游戏借助这些卡牌与小木头块来推进。在游戏里,玩家构建自身文明主要涵盖以下几个方面:人口、粮食、矿石、科技、人民满意度、军事、政体、文化等等。并且这几个方面相互关联、彼此影响。首先,玩家需要依靠人口来满足各类资源、科技以及军事的需求。然而,生产新人口离不开粮食,过多人口的维系同样需要粮食,将人口分配到各种建筑物则依赖矿石。玩家初始皆处于古代社会,此时所有产量都很低,必须随着时代的演进,获取更高级的建筑物与科技。而研发这些科技需要科技点数,这就要求玩家在实验室安排更多人员。在内政强化之后,如果不发展军事,就会面临其他玩家的掠夺或者战争威胁,一旦失败,负面影响极为严重,相信体验过游戏的玩家都明白军事发展必不可少。另一方面,人口增多后还需维持人民的满意度,这就需要玩家建造宗教或文化设施,这同样需要人力、科技以及矿石。所以,从整体来看,游戏要求玩家进行全方位发展,任何一个环节滞后,都可能致使整个文明发展停滞,进而落后于其他玩家。相信经过几个小时的努力,没有人愿意落后于人,或者被动遭受攻击。

游戏自远古延续至现代。游戏结束时,仅以一个成功标志来判定——你所掌控国家产生的全部文化数量。不过,产生文化存在诸多途径:借助宗教、文学或戏剧,通过建造奇迹,依靠完成文化任务等等。甚至相当一部分文化能够通过战争或侵略获取。需留意,此处所提及的文化并非全具正面意义,它只是一种对世界景象产生影响的事物(所以,就连快餐连锁店也能创造大量文化分数)。在游戏的大部分时间里,分数与经济相互独立,由此便出现了一个经典的游戏困境——究竟何时应当放慢发展节奏,转而专注于文化发展?

尽管玩家面临诸多选择,但每回合的行动次数极为有限。所以,每一次行动都举足轻重。在游戏推进过程中,行动次数能够增加(当转换至更高级的政府模式时),然而每次行动依旧意义重大。此游戏不存在所谓的最佳策略,原因在于玩家的策略必须依据实际情形做出调整。玩家能够建造或发展的所有内容,均呈现在桌面上的卡牌之上。获取刚出现的卡牌,其花费要高于已出现较长时间的卡牌。玩家需抉择,是将行动点数耗费在自身策略切实所需的卡牌上,还是用于提升自身经济。

除了这些文明牌,各时代的政治牌同样存在。这些政治牌能让玩家之间产生互动。最为独特的是随机时间系统。玩家自行准备牌堆,随后随机抽取。玩家要抉择准备那些对自己助力多于对手(或对自己损害少于对手)的事件。玩家还得记住自己放置了哪些时间牌,并推测别人可能放置的时间牌。

游戏里同样存在战争与侵略,如同真实历史一般。不过,游戏中的战争与侵略是以极为有趣的方式呈现,通常会促使所有玩家去构建自身的军事力量,但实际上并不会有人真正发动战争。这恰恰体现了经济的另一个层面——如何用尽可能少的资源打造出能与对手相抗衡的军队。游戏机制并非基于数字设定,而是以卡牌之间移动的标识来运行。当其他玩家展开行动时,玩家则进行拿牌、管理经济以及规划下一步动作。如此一来,游戏的进行会十分顺畅。整个游戏一般持续3小时,在这段时间里,玩家能够发展从金字塔到宇宙航行的文明。

首次游戏有一个启发式版本,时间更短(进行到文艺复兴),更容易解读,特别容易管理自己的国家。因为该版本忽略了大多数高级游戏概念(如战争、冲突和烦恼)。然而,完整游戏也容易学习。一旦玩过一次,你将理解这点,并爱上这个游戏。

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