大小:328.1MB类别:策略卡牌
版本:V2.25.101系统:Android or ios
更新时间:2025-09-09 09:59:43
《流浪方舟》是一款独具特色的末日废土风格策略塔防手游,其玩法相当与众不同。游戏核心采用模拟物理碰撞机制,玩家通过操控英雄去冲撞敌人以造成伤害,这种玩法能瞬间勾起玩家童年玩弹珠的回忆。不过,游戏玩法的丰富程度远非弹珠可比,玩家可凭借角色间的巧妙搭配,轻松打出超酷的连击,惊艳全场!
在流浪方舟的世界里,玩家将踏入一片近乎荒芜之地,去救助那些遭遇困境的英雄们,并在这过程中将他们招募麾下。这里英雄的类型丰富多样,众多神话角色纷纷乱入其中。玩家无需纠结是否科学,只要这些英雄能助力自己对抗威胁,实现文明的重建,那便是值得拥有的好英雄。
【超爽快弹射对战!引爆无限可能!】
独特的“涌现”设计,通过拟真物理弹射机制和可控随机,带来「情理之中,意料之外」的独特爽感!
【超刺激实时对战!脑力决定战局!】
多种竞技模式!挑战“十二胜试炼”更可获得「9999源石」巨额奖励!人人都是弹射大师!
【乘方舟全球冒险!探索废土世界!】
百张精致像素场景,从埃及金字塔,到希腊圣托里尼岛,游历全球的同时,探寻「智械危机」背后的秘密!
【自定义专属方舟!重建文明家园!】
20+方舟元件 X 20+套装组合,设计只属于你的「流浪方舟」!
【孟德尔遗传定理?怪诞宠物养成!】
千种怪诞萌宠随机合成,“牛牛”+“蛙蛙”= “牛蛙”?策划也不知道能合出啥玩意~
在流浪方舟这款游戏里,我们能够收集形形色色的英雄角色,以此打造属于自己的阵容流派。游戏中的流派套路多种多样,相信大家都十分关注流浪方舟里最强的流派是哪个,接下来就和小伙伴们分享一些强力流派的阵容搭配推荐。
1、燃血爆发流
英雄搭配:奥丁+弗丽嘉+波塞冬+海格力斯+阿瑞斯;
阵容解析:
在这套阵容里,一号位是奥丁,二号位为弗丽嘉,三号位是波塞冬,四号位是海格力斯,五号位则是阿瑞斯。战斗中,奥丁率先登场,通过积蓄己方回合的伤害,使技能效果得以充分发挥。而海格力斯与阿瑞斯采用燃烧自身血量的方式来换取高额输出,一旦成功击杀敌人,便能触发波塞冬与弗丽嘉的技能。如此一来,不仅能帮助奥丁累计伤害,还可以恢复自身血量。
2、连击操作流
英雄搭配:伊登+瓦利+布拉基+波塞冬+普罗米修斯;
阵容解析:
在这套阵容里,布拉基司职一号位,伊登担任二号位,瓦利处在三号位,波塞冬占据四号位,普罗米修斯则是五号位。值得一提的是,伊登和布拉基属于SR英雄,获取难度相对较低,养成过程也较为轻松,而且在前期能展现出不错的强度。
3、圣盾成长流
英雄搭配:蚩尤+炎帝+黄帝+女娲+伏羲;
阵容解析:
在该阵容里,一号位为蚩尤,二号位是炎帝,三号位是黄帝,四号位为女娲,五号位则是伏羲。具体而言,当圣盾生成时,蚩尤能够获得能力提升;炎帝所施展的技能可造成更为强劲的伤害;黄帝与女娲都具备附加护盾的能力;伏羲则能够把圣盾的触发次数转化为高额的群体伤害(AOE伤害)。
流浪方舟撞击助力怎么刷图?
撞击助力是《流浪方舟》游戏中的一种玩法,很多小伙伴都不清楚撞击助力怎么玩,感兴趣的小伙伴一起和小编来看看撞击助力的刷图攻略吧!
先说核心思想:多次撞击,碰撞高攻击角色,干掉对面高增幅。
1、干掉对面高增幅:
我这里说的高增幅,不一定和你们理解的一样,那么在我这,什么是高增幅?
对团队收益/增益大的、队伍核心、伤害高的等,那么这种就应该优先干掉,不然到后面很头疼,主要是以下这些(如有缺漏欢迎补充):
丘比特:汉堡/哪吒+混乱之下丘比特可能会一人就生吞你
赫柏:这货留不得,懂得都懂
弗丽嘉:残血收割一吞五
芙蕾雅:你没有自信后面一下秒,就千万别留,一人成军
尤弥尔:先打,不然谁都不好打
弗雷/后羿:看到嫦娥/盘古啥的先打了这俩,只剩弗雷的话可以最后再盘他(两个辅助~)
巴德尔:依我看,当下最热门的盾召玩法,恶心之处就在于此。从第二轮起,赫尔莫德的作用大幅降低(虽说他有加攻效果),要是场上没有新情况出现,其作用就更不明显了。最关键的还是那个一次生出三个的,先攻击它!!
雨师:这个要是一直在场,对面来个高连击,哦豁!还是先下去吧!
拉:肯定要干掉的
关于队伍核心以及养die流(狼/狗/阿瑞斯),我就不详细列举了,毕竟都称作核心了嘛!我就讲一件事,有一回碰到个还没复活的阿瑞斯,当时看他残血,想着给我方C叠加攻击力,就没急着去击杀。结果呢,没留意对面阵容,突然冒出来个潘多拉,我操控嫦娥,却没把他解决掉,紧接着又上来个汉堡,嘿,不得不说汉堡简直yyds。
2、碰撞高攻击角色:
不少超凡者的攻击相当惊人(比如后土、胖子之类的,实际上还有狼、狗、阿瑞斯等等,甚至第二轮的赫柏!)。当我们本回合处于辅助类角色状态(伤害就那么一丁点儿),要是想打出高额伤害,就得尽可能把对手撞到那些攻击力强的角色身上。
3、多次撞击(这些思路尤其适合连击流玩家):
先说个角度思路,很多人知道通过墙撞人,但是可以适当多去试试通过两个墙撞,三面就不推荐了,除非有减重核心,大佬可以研究。
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