大小:140.6MB类别:模拟辅助
版本:V1.05系统:Android or ios
更新时间:2025-09-09 10:00:55
《异世轮回录》在taptap平台上线,这是一款以异世界为题材的文字修仙模拟手游。在游戏里,玩家会穿越到异世界,历经一场又一场的冒险战斗,在这个过程中逐渐成长。最终,玩家能够成为一名强者。《异世轮回录》安卓版有着丰富多样的开放式剧情玩法,涵盖随机事件、分支情节以及主线故事等。玩家的每一次抉择,都会对后续剧情走向产生影响,所以每个事件的选项都不容小觑,必须慎重对待。
异世轮回录安卓版的游戏玩法丰富多样,涵盖养成、战斗、人际、肉鸽以及重开模拟等多种类型。其核心玩法聚焦于角色养成,在游戏过程中,玩家会遭遇形形色色的随机事件,这使得每一次冒险都独一无二。说不定你的队友转眼间就会变成敌人。此外,还有诸多玩法等待玩家去探索发现。感兴趣的朋友,赶快在本平台下载体验吧。
这是一款异世界穿越题材的游戏。
玩法多元,人生重开+rouglike+战斗+角色养成+人际关系。
你被女神召唤,选择出身,转生到一个剑与魔法的世界。
在这个世界,你从零开始,一点点收集信息,成长,冒险,战斗。
只为赢得宿命之战,然后存活下去。
1、题外话。
去年的时候,如雨后春笋一个个冒出来的人生重开模拟器给了我启发。我玩着他们的游戏,觉得确实有点意思。但是每年的事件之间没有联系,太割裂了。然后选项的结果也是一句话带过。包括各种莫名其妙的花式死法。
于是我就想,做一个我心目中完整的人生模拟游戏。
为了游戏中不必要设置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入战斗系统。
普通的人生应该是和战斗八竿子打不着的,所以我想到了背景设置在剑与魔法的异世界。在那里,冒险和战斗就像吃饭一样常见。
正好我是老二刺猿了,异世界穿越番和轻小说看得不要太多。
因此这个游戏就这样诞生了。
下面简单介绍一下截图展现出来以外的游戏系统。
2、随机事件系统,剧情分支和剧情线。
想必去年,大家都玩过不少主打角色一生随机事件的游戏。就我个人感受而言,多数这类游戏仅仅实现了事件的随机性,却未能构建起事件之间的连贯性。玩家看到的只是一个个彼此割裂的事件突兀出现,根本无法凭借自身意志去影响事件的发展进程。身为游戏玩家,这着实让我觉得兴致缺缺。
当然,要实现事件连贯并且充满随机性是一件非常困难的事情,需要花费大量的心血。是一个十分艰巨的挑战。但是我这个人恰巧喜欢挑战。所以这个游戏会采用随机事件+剧情线的事件系统。
简单说,就是你在年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。
例如你在少年的时候遇到了一个随机事件,内容是拯救一名陷入困境的角色。
如果选择拯救他,那么后期这名角色就会在某个剧情点成为你的同伴。
如果不选择拯救这名角色,那么可能他就会成为你的敌人。
这样的事件系统才更加贴近真实,让每个事件的选项都至关重要。
3、角色的养成
角色养成主要围绕装备展开,同时涵盖人物技能与遗物。单局游戏会借鉴loop hero的角色养成模式。通过战斗获取或在商店购买的装备,具有多种稀有度、等级以及装备词条。不同类型的装备拥有专属词条。玩家主要依据装备词条的搭配,并结合技能与遗物,来实现每一局游戏各异的养成体验。
4、人际系统
在游戏里,人际系统同样是极为关键的一个系统。熟悉我以往所做游戏的玩家都清楚,我制作的游戏中,NPC好感度系统向来是不可或缺的。在这款游戏中,人物相遇也是随机的,说不定你就会邂逅兽人族少女、精灵族女王亦或是王国公主等等。不过,在这款游戏里,我期望能更上一层楼,将其与随机事件系统相结合,如此一来,你在游戏中碰到的每一位NPC都能拥有专属的剧情线。每个角色都具备独特的背景,玩家可以借助专属剧情线去探寻角色背后的故事,从而提升好感度。当好感度提升之后,角色既可能成为同伴,也有可能成为另一半。随着关系的进一步发展,角色还能够给予玩家强大的加成。
游戏里玩家属性总共由六围和四类装备构成,先简单介绍一下:
六围由勇猛、灵巧、体质、智商、魅力、家境组成;
1.勇猛:代表着战斗力,抛开装备天赋加成,1勇猛=1攻击力,例如:初始7勇猛,假设怪没有防御值,那么你就能打出7点伤害。
2.灵巧:代表着格挡和攻速以及闪避。
3. 体质:其代表的是最大生命值,二者比例为1:6 。在此需留意,若在单回合内增加了体质,此时所增加的最大生命值并不会即时算入当前生命值中。举例来说,假设你当前血量为200,增加了3点体质,也就意味着最大生命值增加了18,但此刻你的血量依旧是200,只是满血状态变为218了。要到下一个回合,血量才会回满至218 。急于下副本的同学们要注意这一点。
4.智商:代表着经验值获取加成,懂得都懂,不举例了。很多同学刚入坑觉得智商值没必要,网游玩多了,认为智商值是给法师的,这大错特错呀!游戏里目前是没有法师的,所以不要过于刻板印象。
5.魅力:代表着好感度获取以及金币获取加成,这种和经验值加成类似,也不细讲,值得说的是游戏里调酒师这份工作是魅力越高工资越高,但是颜值再高也不能帅死boss,所以不需要特意的点。
6.家境:代表着每回合给你的金币,值得注意的是家境和你小孩子时期要零花钱挂钩,金币并不能买装备,但是可以买“遗物”(被动属性挂件)以及一些剧情走向,总而言之,金币越多越好。
————————前期加点建议————————
(暂时无图,沉浸式游戏,忘了,后面慢慢补,理解万岁,不知道你们喜欢按我的记忆顺序来,还是按六围来或者按场景,欢迎给建议,我先从我的记忆顺序来吧。)
1.修织布机:四五岁时出现,需要10智商,家境+3
2.天降陨石,需要10智商劝说爸爸卖掉,+3家境。
3.帮妈妈拎东西,需要20体质,奖励妈妈好感度,未达成条件也是获得妈妈好感度。
4.家里来了神鸟,需要22灵敏,获得一件遗物。
5.农田里有人晕倒背他,需要30体质,+3魅力。
6.妈妈腰酸背痛想帮她推拿,需要22灵敏(奖励后补)
7.教堂有人训斥修女,帮她解围,需要12魅力,获得修女好感度。
8.村民低价卖地,劝说父亲买,需要13智商,家境-1,过几年后会+3或者+5。
《露明娜》篇(0-3级)
作为前期唯一一个奶妈,自然是重中之重,但是在剧情互动中,稍微选错一下就会光荣离场,现在讲解露明娜修女的好感度开启要求:
0级:无要求,去教堂帮助她抬水即可。
1级(解锁上阵):达到100好感度,在互动中选择受重伤迷糊间去到教堂即可。
2级:达到200好感度,解锁故事,陷入毒圈需要体质达到40才能逃脱。(注意:不够40前不要盲目拉好感度,但凡少一点,修女就会消失,友好度你可以第二章再拉)。
3级:达到300好感度,解锁故事,露明娜给怪物偷袭,需要55灵敏挡住怪物。注意事项同上!
1.冒险系统是游戏的核心系统之一。游戏中有非常多种类的迷宫,每个迷宫盘踞着不同的怪物。发现迷宫的方法是多元化的,有些可能是玩家在成长过程中道听途说发现的迷宫。有些是特殊剧情才能发现的隐藏迷宫,需要一定运气。
2. 凡是已被发现的迷宫,均会在冒险界面呈现,玩家可选择消耗体力前往。抵达迷宫后,其探索玩法类似于爬塔。迷宫的深度等同于登山系统的高度,随着深度提升,将会遭遇迷宫中更高级别的怪物。在迷宫最深处会遭遇迷宫 BOSS,击败 BOSS 后,该迷宫的探索基本就接近尾声。其中,每种事件符号代表着不同的事件类型,部分迷宫还会存在特殊事件。比如矿洞迷宫中有挖矿事件,而森林迷宫则不存在此类事件。
3. 当选择不同的路线前行,便会触发不同的事件。战斗取胜后,自然能获取战利品。借助装备来提升角色实力,尝试在下一次挑战迷宫更深之处。为使战斗事件不显得过于单调,每次遭遇敌人时,都存在一定几率触发偷袭事件。玩家可施展偷袭技能,从而在战斗中占据一定优势,比如大喝若能成功,会使全体敌人陷入晕眩状态一段时间。
4. 一旦突袭成功,自身将得到攻速强化。偷袭技能可随等级提升而获取,对战局影响颇大。不同职业拥有各异技能,比如大喝就是战士独有的。若玩家选择暗杀者职业,便会拥有暗杀、背刺等偷袭技能。偷袭技能的成功率依据自身属性与怪物等级判定,部分技能威力强大,失败后或许会面临一定的战场惩罚。
这游戏太上头了
目前我开了五次轮回,每次都是认真玩的,基本到第五次才摸清套路
目前五周目还是打不过第二次恶兆??我好菜
而且露明娜好感提升要求也太高了,二级要体质40,三级居然要灵巧55,而且完全没提示,看着妹子一次次死在我面前那叫一个无奈啊
果然跟着主角太惨了,全是生命危险
————————————
六周目了
这次好不容易露明娜保住了,夏洛蒂也招到了
第三次恶兆居然是和人类打,无语啦,无语啦,我特么差一点就把那个最强人类勇士打死了
爷是来拯救世界的吗,魔物人类都想鲨我,爷现在就想毁灭世界
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