大小:311.6MB类别:策略卡牌
版本:V2.2系统:Android or ios
更新时间:2025-09-11 13:08:14
《大周列国志》测试版,乃是厦门道奇茂网络技术有限公司精心打造的一款历史策略战争游戏。它生动再现了自礼乐文明盛行的西周初年,历经礼崩乐坏的春秋乱世,直至战国纷争不断,最终大秦一统天下这近千年波澜壮阔的宏伟历程。此刻,为你提供一个契机,让你能够重新书写历史格局,自主决定历史的发展走向。在游戏中,你需要模拟经营,致力于发展国家实力,无论是外交、政治,还是经济、军事等方面,都要制定相应的方针与政策,以此推动国家走向繁荣昌盛。
大周列国志测试版,在这里,你可以提前体验到正式服里所没有的玩法和活动,极具特色亮点的SLG模拟战争体验,定然不负玩家们的期望。
1、剧本与AI
从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。
AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
2、王朝模式
王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
3、百家争鸣
这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
4、内政管理
宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业。
地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
在《大周列国志》里,战争模拟高度贴近真实。就拿宣战这个看似平常的举动来说,游戏特意为其制定了一整套严谨的规则与玩法,绝非能随意为之。接下来,本文将为大家详细介绍宣战攻略,一起来瞧瞧吧!
一、战争目标与胜利条件
宣战前必看这两项,否则就可能白打,无法实现你的诉求。只有实现胜利条件时,你才必然能实现你的战争目标。如果在此之前战争分数就足够了,则只会保留攻下的城池,并且可能白和。
示例:统一地区
唯有成功攻占敌方都城,方算取得胜利,进而获取该地区内的全部城池。要是在这之前,战争分数已然达标,便会自动达成和平状态,且已占领的城池将予以保留。因此,只需集中力量攻打敌方首都,就能以最小的代价收获最大的收益。
另外,如果对方不局限于一个地区,而首都又恰好在你宣称的地区,则战后会保留首都,其他地区内城池归你。
二、宣战理由类型
1.附庸类
如:重建礼制、讨伐夷狄、夺取附庸
推荐这类名分,因为打下附庸后,只要你的爵位大于等于伯爵,就可以吞并附庸,而胜利条件一般也只是打下首都,容易达成。
2.占地类
如:统一地区、边境冲突
3.自立类
如:自立为王、附庸独立
4.没什么用类
我蛮夷也,本来是个好理由,可惜有bug,到分就白和,只有国威收益。
三、无理由宣战,破停宣
这样会掉稳定,破停宣还会让国威清零,但也可以灵活运用。你可以打开列邑界面点开对方城池查看停战期。当你稳定为3时,破停宣只会让稳定掉到2,相当值得,可以一试。
【大周列国志】这款策略类游戏的内容极为丰富,在其高度开放性的玩法背后,多样的数值变化促使游戏进程朝着不同方向推进。今天,小龙要和大家探讨探讨《大周列国志》里别具特色的数值玩法。
【国家面板】左上
稳定:治下城邑叛乱性,厌战性和独立性过高降低稳定度,稳定度过低时,国家发生叛乱的概率大大上升,
可以通过降低城邑叛乱、厌战和独立,祭祀先祖、施行特定政策和设立储君增加稳定性。
正统:正统会因摄政事件、不进行祭祖活动、废除储君以及惩治宗亲等情况而受到影响。较高的正统度能够在国君更替之际预防叛乱事件的发生。同时,正统还可用于对文化进行压制与培育。可以借助部分政策的实施、分封举措、确立储君,以及与高爵位国家联姻等事件来提升正统。
加正统。
天命:天命值只有你的国家爵位到王爵才会出现在面板上,想要僭越升到帝爵,可是需要100的天命值。
【君主面板】左下
心性:不同的心性能给国家带来不同的加成效果,列国国君如果是负面性格(贪嗔痴慢疑)则更具有攻击性。
智略:能够对施政效率产生增幅
【宫廷面板】
猜忌:不设立储君,朝堂文化流派林立会增加猜忌度,降低猜忌度能增加国家稳定度和君威,可以通过任命冢宰和广纳门客降低猜忌度。
君威:决定朝臣反叛概率,驿馆招募贤才成功概率
朝臣(性格):朝臣的性格分为两类,正面性格和负面性格,正面性格有:仁义礼智信,负面性格有:贪嗔痴慢疑,负面性格的大臣更容易谋反
朝臣(功勋/过错):功勋值越高,罢免的代价越大,反之越低罢免代价则越小
【都邑面板】
潜力:潜力值决定都邑中农田和兵舍得开发度上限
舒适: 决定每年人口自然增长率和人口流入数量
格局:格局决定最优人口数量
奢靡:奢靡度取决于你的人口,当你的人口超过【详情】中的最佳人口时,奢靡度就会增长,
叛心:当城邑文化与主流文化不一致时,独立度便会上升。若独立度过高,就会引发叛乱。通过【安抚】能够减缓独立度的增长,然而,要想从根本上解决问题,还是得加速文化传播,使城邑文化与国家主流文化达成统一。要是实在无法控制独立度的攀升,那就直接将其分封出去。
骚乱:受到赋税政策影响,过高的叛乱会导致税收大大减少,可以通过【诛乱】或者开启【免税】来减少叛乱
厌战:受到无理由宣战Duff影响,厌战过高会降低军队士气,而军队士气降低则会导致兵卒逃离,最后让你无兵可用。我们可以通过【恩赏】或者开启【免役】来减少厌战。
以上就是《大周列国志》内特殊数值的介绍,如何利用他们去掌控你的国家,就是你需要去钻研的王道之学。
### 地图扩充与族域新增
- 新增“南岭”“荆州南部”“扬州南部”“辰韩东部”“象雄”等区域,城邑总计增加五百余座。
- 新增多个 AI 势力族域,涵盖百越、百濮、象雄、扶余、辰韩等。新族域将配备对应的特殊机制与行为逻辑。二、典章国制制度玩法拓展
1. **新增军事制度 - 军屯制**:在典章国制中完成“军屯制”改革后,即可解锁“军镇”玩法,能对荒废城邑执行【军屯】【征召】【回镇】以及【撤镇】操作。
2. **新增行政制度 - 州郡制**:完成典章国制内的“州郡制”改革后,可解锁州郡玩法,增添新的行政单位 - 州。三、年号系统优化升级 在新君继位且满足特定条件时,系统将会弹出提示,引导进行年号创建,玩家可借助占星这一方式来选择与确定年号。另外,当满足相应修改条件时,玩家能够在庙宇之中对已有的年号做出更改。
四、界面调整●新增“卿事寮”界面以及相关功能●城邑界面调整五、其他更新●逻辑优化●全新文物
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