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铁锈战争超多模组版

铁锈战争超多模组版

大小:35.1MB类别:策略卡牌

版本:V1.15p8系统:Android or ios

更新时间:2025-09-12 10:17:13

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无捆绑无病毒无外挂

铁锈战争超多模组版,是一款以即时战略玩法为核心的策略战争类手游。游戏虽呈现像素风格的画面效果,却能让玩家体验到与《红色警戒》《魔兽争霸》相似的玩法乐趣。在铁锈战争超多模组版中,玩家不仅要建立属于自己的军事基地,还能够生产各类不同的兵种单位。

铁锈战争超多模组版为玩家们提供了几十个不同类型的兵种,我们可以通过生产这些兵种来打造一支海陆空三位一体的军队。而且你还可以在铁锈战争超多模组版下载2023里指挥自己的军队去作战,从而将敌人的军队全部消灭掉,成为游戏里的胜利者。

游戏特色

1、【支持全屏幕平板】

usb键盘和鼠标支持。

对你的朋友在旅途中您的手机或平板电脑上播放。

2、【生存模式(类似于塔防)】

支持保存和加载游戏(包括多人游戏)。

创建和加载自己的自定义级别,有关详细信息,看到论坛。

3、【单位寻路和编队】

快速接口:可以发出命令,通过小地图,支持多点触控,设备组,集结点。

战略缩放功能:缩小查看整个战场并发出命令。

通过wifi和互联网的多人。

游戏亮点

纯RTS没有微交易和无DRM

在线和离线多人通过WiFi和移动网络

战役,战斗,生存,和挑战任务,有充分的人工智能

超过40 +独特的土地,空气,和平衡的游戏海单位

实验台和大结局的战斗核导弹

战术和战略机遇与独特的单位如:

→飞行堡垒

→战斗工程师

→两栖飞机

→屏蔽气垫坦克

→激光防御系统

快速接口:命令通过小地图,支持多点触摸,单元组,集结点

战略缩放:放大到整个战场的观点并发出命令

保存和加载游戏包括快速午餐时间战斗游戏

重新连接断开的多人游戏和避免失望

创建和加载自定义的水平(见论坛详情)

全尺度从手机到大屏幕平板电脑

铁锈战争超多模组版游戏玩法

1、战斗中选择强大的兵种,比如重型坦克、自行火炮、轰炸机等。最强大的兵种,比如飞行堡垒、大蜘蛛、核弹等。战斗中先造几座炮塔,保护中间的位置。

2、再造几辆坦克,保护后面的位置,再造几架直升机,先派一架直升机侦探敌军基地。如果敌军很少立即进攻,如果一直不进攻,敌军会用时间一直造兵种,就不能消灭它们了。

3、如果敌军很多,不要进攻,先防御,按兵不动,如果敌军进攻要反击它们,然后立即进攻将其消灭。记住,保存实力,不要盲目进攻。保存一定的金钱造更强大的兵种。

4、还有,可以派几架轰炸机(越多越好),轰炸敌军。轰炸时一定确保空中没有敌军的飞机和陆地上的防空炮塔。轰炸机不会攻击空中的敌人,只会轰炸陆地上的敌人。如果不再意,派出轰炸机会全军覆没。

5、多人游戏,进入游戏后,还是造几座 炮塔,保护中间的位置。再造几辆坦克,保护后面的位置,如果钱多的话就多造实验坦克和建造者。

铁锈战争超多模组版游戏攻略

1、铁锈是一款即时战略游戏,不是养成游戏。

在RTS类游戏里,正常流程应当是资源采集、建造设施、发展部队,然后灵活调兵遣将,通过持续不断地打击与骚扰对手,最终获取胜利。那种全程只专注屯资源制造仪,就像在农场安心种田一样,最后才一股脑造兵,要么平推对手要么被对手击败的玩法,本质上属于养成,并非即时战略。别对实验场单位抱有莫名的喜爱,总心心念念要出几个。这种行为已然偏向养成游戏的范畴了,通常只有养成游戏玩家,才会热衷于追求囤积资金,以及囤积昂贵的单位。

2、资源制造仪是最后才考虑造的建筑。

且不说资源制造仪相对资源抽取器慢到极致的资金增长速度。因为屯资源制造仪而少的大量资金往往可以造兵获取资源点得到更高的资金增长速度。以战养战。在团战时,制造资源制造仪也是让队友陷入少打多的境地,因而不可取。

3、一盘游戏的大致思路框架。

一盘对局通常从抢占野外资源点拉开序幕。经济获取的重要性不言而喻,一般情况下,凭借高经济战胜经济落后的敌方会相对轻松。在开局之前,需要仔细观察地图上各个资源点的位置、自身所处位置以及地图类型,进而谋划抢夺资源点和打击敌方资源点的策略。由于开局就得迅速行动,所以建议建造者优先建造工厂或者在中路立塔等,这些操作有助于获取更多资源(不必执着于过早建造家矿那点额外经济)。常见的开局方式是:基地派出一个侦查者和一个建造者,随后建造者与侦查者展开一系列行动。(通常每局开局都会马上建造一个侦查者)接着尝试集结主力部队直捣敌方老家。当对手丧失经济优势后,常常会选择依靠塔防或者射程更远的单位进行骚扰反击(毕竟近战部队拼不过),这时就要根据对方的手段灵活应对,比如用火炮攻坚,或者实施空投,总之,都是为最终主力近战部队推家做铺垫。说到推家,运用主力近战部队是最为恰当的方式。骚扰性或功能性的单位,不仅推家速度迟缓,容易贻误战机,而且性价比往往不高,可能会造成严重损失。主力近战部队包含各类性价比相对较高、侧重攻击而非功能的兵种,像小机甲、重坦、武直等。所以,一盘游戏的常规策略是:抢占或打击资源点→进行其他操作→出动主力部队推家。

4、地图的类型对开局策略的影响。

地图的陆地大小,海域大小,岩浆,地形等因素均会影响各种兵种的发挥能力。地图类型主要有这几种:

①矿点基本上被海军单位控制,甚至基地所占岛屿面积过小导致在海军攻击范围内,有较明显的海域地理格绝或较长的陆军行进距离(如Depth charges,ice lake)

大部分矿点,包含家矿,基本都处于战列舰的控制范围之内,所以在开局的时候适合建造海军基地并出动海军。由于控制这些区域的主体是战列舰,相应的战术也都是围绕它来展开的。例如:通过持续出动战列舰来夺取制海权;开局在空军基地出动轻型武装直升机,或者开局在二级空军基地出动武装直升机去攻击战列舰,同时海军基地出动大量水下侦测器对战列舰发起攻击。上述这些策略,对于此类地图的打法来说较为有效。 在上面这张图里,两家的海域距离比较短,战列舰能够顶着伤害去打击家矿,进而获取经济优势,而且导弹艇还能迅速提供支援。所以,这张图实际适宜采用的战术就是开局出动战列舰。而下面那张图,海域面积较大,地形也更为复杂,因此最适宜在开局时建造空军基地。

②大部分或全部矿点不受海军控制。如(island freeze,沙漠)陆地为一整体部分,结构简单。

由于场地开阔,矿点数量众多,这种环境适合机动性较高的陆军和空军来抢夺或打击资源点。游戏开局时,从机械场派出小机甲,陆地工厂产出小坦或者主力坦克,空军基地出动轻武直或者武直,这些都是不错的策略选择。

在上图所示的地图中,整体陆地面积较大,空军凭借其机动性优势,能有出色的发挥。然而在下图的地图里,陆地面积有限,不足以充分展现空军优势。综合考虑性价比等因素,最适宜的打法是开局从二级工厂生产主力坦克。

(备注:沙漠地图和island freeze地图的面积大小,可视为空军以及一些低科技兵种使用效率的临界点。从临界点往上,像小坦克这类低科技但产出效率高的兵种以及空军,开始适宜投入使用。)

(具体原因1:低科技兵种的产出条件要求低,能够快速投入战场,干扰敌方作战。比如可以压制对方建造者建造野矿,或者击杀对方在野外的侦查者,从而让己方建造者安稳建造资源点,获取经济优势。不过,过多制造低级兵种会影响二级工厂主力坦克的产出,导致其无法及时抵达前线资源点,进而可能被敌方反制。具体情况需要结合地图大小来判断,上述提到的地图给出了一个临界参考值。)

(具体原因2:地图面积越大,矿点就越多,空军能够控制和骚扰的区域也就越多。但空军存在劣势,其性价比大多低于陆战对空兵种。要是资源点较少且集中在一处,当重坦等主力陆军抵达矿区夺取经济后,再出动空军进行反制就容易陷入劣势,甚至基地也会面临坦克群的威胁。)

③海军控制矿点数量居中,陆军一定程度上受到限制(或地理隔绝,或主要通道受到战列舰等海军干扰),但并没有被绝对性限制。如(岩浆岛,群岛)

之所以受到的限制较大,是因为在开局时,既可以让海军控制矿点,也能出动空军打击海军和资源点。海军的长处在于拆除资源点较为便捷,然而空军和陆军就不同了,一座枪塔或者防空塔便能对其骚扰行动形成限制。空军的优势体现在能在一定程度上掌控海军和资源点,不足之处在于一级空军基地所产出的空军,对地作战能力不强。前期可以让海军承担伤害来控制矿点,后续再出动空军,在一定程度上或许能起到反制效果。陆军的优势在于前期的悬浮坦克可对资源点进行骚扰,并且具备一定的对空能力,转型为主力坦克后,借助登陆艇一次性登陆敌方基地进行拆除,这是最快达成游戏最终目标(也就是主力近战部队拆除敌方基地)的方式。但陆军也存在劣势,它受地理隔绝的限制,前期可用的悬浮坦克性价比不高,而且忌惮遭遇其他性价比高于它的兵种,比如战列舰、小坦等。

具体位置对策略的影响:

团战中,一个地图不同的位置距离资源点距离不一样,会对开局策略产生一定影响。

要是自身距离资源点较近,这时有两种策略可供选择。其一,开局建造机械场,随后朝着资源点进发,让建造者在小机甲的保护下建造防御塔与矿场。其二,开局的建造者,连同基地后续造出的两三个建造者,前往矿点后方稍远处建造防御塔,接着就地建造陆军工厂,与敌方展开对线推进。(之所以选择在矿点后方,是因为若首个防御塔建造位置过于靠前,会在开局就被敌方造出的小坦克摧毁,矿点后方既能锁住矿点,又是最为合理的位置。)这里所说的对线,指的是双方依靠枪塔与激光防御塔,运用自行火炮或者火炮机甲等火炮单位相互对射,打击对方的火炮单位与防御塔,逐步推进并建造防御塔,直至成功占据某片区域。

倘若野区视野开阔,矿点数量众多,那么建议选择第一种策略。这是由于单个防御塔难以守住所有矿点,即便你占据了某个矿点,敌方完全可以去占领其他矿点,己方不会具备太大优势。要是野区相对狭窄,(比如存在一条不太宽阔的通道,像 two side 那种情况),全部或者大部分矿点集中在一处,那么推荐采用第二种策略。因为在狭窄区域,近战部队通常难以有效地施展集火操作,而在矿点后方,敌方凭借防御塔与火炮单位,能够压制近战部队并推进,直至成功占领矿点。

要是你距离资源点较远,那么运用空军能够更快抵达中路。开局造出若干轻武直、直升机以及拦截机,如此便能很好地干扰敌方先头部队,助力前线队友占领矿点。

总之,在开局阶段,要选用能以最快速度支援到中路的兵种,从而尽可能地占领矿点,获取经济优势。在多人团战里,队友和你抵达矿点的速度常常有所不同,所以各自承担的任务也不一样。

如上图所示,我方第一批抵达中路的部队,其任务是确认特定的势力范围,获取抢中时的依托优势与活动空间(可依托防御塔或近战部队集群)。第二批部队的任务是,在依托部队的基础上,借助远程单位逐步推进势力范围,直至覆盖矿点。而第三批及后续部队,则要运用更为高级的作战单位,去扭转资源点处的战局。 这是前人经过反复尝试总结出的常规策略,通常来说,是比较稳妥的抢中办法。需要注意的是,如果颠倒各批次部队的任务,就容易出现较大破绽。例如,若将第一批部队的任务改为开局就建造二级陆地工厂,那么敌方的先头部队就能在矿区顺利建造足够数量的防御塔,并就地建立工厂,稳稳守住资源点。又如,要是第二批和第三批部队都像第一批部队那样,采取爆小机甲的操作,且被敌方侦察发现,敌方先头部队便会迅速建造更多的防御塔形成塔海,再配合后方火炮类兵种进行打击,迫使我方后退,敌方建造者趁机建造防御塔逐步推进,我方就会陷入劣势。

如下图所示,中位明显距离中间通道的三个资源点最近,打法与上图第一批相同。不同之处在于,中矿的距离有别,上图通道更为狭窄,下图通道易受海军干扰。综合来看,下图更适宜开局采用二级陆军工厂或机械场的打法。(这里涉及抢中的最佳方案。第一批部队抵达中路的距离越长,就越不适合立塔抢中。因为建造者的移动速度比小坦、重坦等近战部队慢,一旦距离超过某个临界值,矿点的塔都无法立起。而且长距离行军对建造者极为不利,产出速度极快的轻武直、小坦等单位会带来加倍威胁。)(在下图中,海军对火炮类单位威胁较大,进一步限制了对线占中的打法,所以适合机动部队抢中。)而中路以外的两个位置,适合开局建造海军和空军。(作为第二批才能到达战场的位置,且主通道被海军压制,此位置开局若使用陆战部队,会受到时间和活动空间两方面限制,故而不适合使用陆军。)当然,还存在位置对称的情况,(例如:岩浆岛、crossing )此时,位置对称的双方均使用同一类兵种,效果其实不如分类出兵好。

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