大小:63.3MB类别:休闲益智
版本:V1.3系统:Android or ios
更新时间:2025-09-12 13:44:11
《The Past Within》安卓联机版是锈湖工作室推出的一款冒险解谜手游。它延续了工作室系列作品那诡异的氛围与画风、精彩的谜题以及庞大的剧情体系,而且在操作方面有所创新,支持玩家合作游戏。如此一来,玩家既能品味经典内容,又会产生耳目一新之感,还能让更多玩家回想起自己游玩锈湖游戏的童年时光。
《The Past Within》作为锈湖工作室的第16部作品,或许部分玩家会产生审美疲劳,但这同样是锈湖工作室的特色所在。毕竟在此之前,工作室已经推出了15部点击式解谜游戏,所以不能抱怨第16部依旧是点击式解谜。游戏整体品质还是较为出色的,欢迎大家下载体验。
1、合作伙伴体验
和一个朋友一起玩,一个在过去,另一个在未来。一起解决谜题,帮助罗斯启动她父亲的计划!
2、两个世界-两个视角
两位玩家都将在两个不同的维度上体验他们的环境:2D和3D-这是在Rusty Lake宇宙中的首次体验!
3、跨平台
只要你能相互交流,你和你的合作伙伴就可以在你喜欢的平台上玩《过去》:PC、Mac、iOS、Android和(很快)任天堂Switch!
4、播放时间和可播放性
游戏包含2个章节,平均游戏时间为2小时。为了获得完整的体验,我们建议从另一个角度重新播放游戏。此外,您可以使用我们的可重放功能,为所有谜题提供新的解决方案。
游戏伊始,双方要选定自己代表“过去”还是“未来”,这两个选择对应着不同的剧情。而后续所选的“蜜蜂”与“蝴蝶”,在剧情方面并无太大差异,只是谜题答案有所不同,如此设定便于玩家开启二周目。举例来说,玩家可以先选过去蜜蜂,与选择未来蜜蜂的朋友合作,之后再切换为蝴蝶,去体验未来篇章。
Rose用Albert留下的装置连接上1926年,协助幼时的Rose取得Albert的骨头(牙齿)、肉(左耳)和血液(鼻血),把Albert的尸体转化为大黑。
Rose又在过去的自己的协助下执行了电涌程序,生成一个金方块传送至1926年。过去与未来建立全新连接,复苏培养箱得到供电。
在过去,Rose孕育并诞下Albert的后代,这一举动使得Albert得以复活。复活后的Albert帮助过去的Rose再度获取金方块。与此同时,Albert手持黑方块,而1926年呈现大黑形态的Albert则握着金方块。如此,来自两个不同年代的Albert(其中之一为大黑模样)与Rose一同离开了这个房间(方块)。自那之后,锈湖不再受“时间”的束缚,未来与过去交织融合为一体。
无需联网的双人合作
首先介绍一下本作的游戏机制。
本作需要双人合作游玩,但无需联机,因此两个玩家都需要购买游戏,但平台不限。在游玩过程中,双方需要保持联系,我的建议是开语音胜过打字,但不要直接发截图,让对方看到自己的游戏画面。
--与双人合作的设计缺陷
《The Past Within》的双人合作是无需联网的,一个玩家这边的剧情推进需要的往往是另一个玩家得到的密码。这种密码有不同的形式,可能是图片的组合,可能是滑块的位置,可能是符号,甚至可能是“跨越时空”的限时合作……
然而,正是由于无需联网,要确定双方处于同步状态,就只能在推进剧情的“剧情密码”之上,额外添加一层“同步密码”,以此让双方产生处于同一步骤的错觉,进而对过去与未来之间的相互影响有所体会。不过,在游戏程序内部,双方也只是在各自的篇章中线性地推进而已。
同步密码的存在对这种无需联网的合作无疑是必不可少的,然而在实际的游玩过程中给玩家的体验却比较糟糕。有时候剧情的密码需要很多步才能推进一下剧情,再加上接连不断的同步密码,双方不像是在玩解谜游戏,更像是在“对暗号”。
另外,由于双方必须保持同步,与前作相比,《ThePast Within》留给玩家独自解谜思考的时间大幅减少。为防止出现一方等待另一方解谜,十分钟过去仍未解出的状况,游戏不得不显著降低解谜难度。在确实需要解谜的环节,也会提供充足提示,让一方告知另一方去哪里寻找线索。这种做法虽然降低了玩家卡关的几率,但却让热衷于解谜的玩家深感意犹未尽。
总体来说,这一双人解谜的形式创新,因为设计还不够完善,造成了80%时间都在对暗号和解谜难度大大降低的困局。
系列创新的3D画风
玩过锈湖之前作品的玩家,想必都对锈湖那始终如一的祖传画风十分熟悉了,甚至会越看越觉得顺眼。在这款新作中,不仅保留了这种经典画风,还推出了3D的呈现模式,让老玩家们眼前为之一亮。要是玩家还玩过另一个经典解谜系列《The Room》 ,或许会产生一丝亲切感,因为游戏里的这个小盒子和《The Room》中的确实有几分相似,并且同样存在暗格。
然而,如果和《The Room》里的机械装置相比,《The Past Within》里的就显得有些可怜了。需要用到暗格的谜题很少,这个方盒装置的大部分只不过是呈现信息与输入密码的一个个小装置。
--与其中一方的无所事事
为了让双方玩家都能体验祖传画风和3D风格,《The Past Within》分成了两个章节,分别对应了两种不同的风格。比如第一章,过去的玩家在房间里进行探索时,未来玩家则主要操纵3D的装置,听上去很完美,可是……
祖传画风以及房间探索所具备的自由度,相较于尚显生涩的3D装置而言,要高得多。如此一来,当一名玩家在房间中探寻线索时,操作3D装置的玩家便无事可做,近乎被动地等待信息传递。而到了另一章节,情况却发生了反转。整体来看,虽有一定公平性,但游玩体验的整体质量还是有所下降,毕竟这两种风格在内容丰富程度上并不均衡。
--还有过于简单的剧情
不少玩家在通关《The Past Within》后,都感叹流程太短,剧情太少,还没玩完就结束了。
这一部分是因为《The Past Within》的剧情确实很少,只讲了过去与未来的Rose协作对父亲进行的复活,可能只有Cube Escape一作的剧情量,而远远赶不上Rusty Lake系列的剧情量。
还有一部分在于机制设计存在缺陷,玩家无奈要耗费大量时间在传递剧情密码以及同步密码方面,主观且有意识的解谜行为变得匮乏。以前或许一分钟就能完成敲牙齿的操作,如今却需双方协同合作,至少得五分钟才能敲完牙。不管从实际用时,还是玩家的主观体会来看,留给剧情和解谜的空间都大幅缩减,剧情显得简单也就不难理解了。
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