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王者精英5v5最新版

王者精英5v5最新版

大小:75.4MB类别:体育竞技

版本:V2023.06.05系统:Android or ios

更新时间:2025-09-14 13:35:13

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无捆绑无病毒无外挂

王者精英5v5的最新版本,是一款MMORPGMOBA类型的即时对战手游。它运用了当下最新的3D游戏引擎精心打造,拥有全新的高清游戏画质,搭配风格多样的人物模型,为游戏注入了更多乐趣。精美的人物角色立绘,细腻逼真的人物建模,再加上炫酷的特色技能以及流畅的打击手感,能让你畅享更优质的游戏体验!

多样的游戏玩法,丰富了游戏乐趣。3v3、5v5等游戏模式等你来开启,赶快叫上自己的好友,一起来一场精彩刺激的MOBA对战吧!

游戏特色

1、模拟3D超清风格的游戏画面,打造栩栩如生的战斗世界;

2、多种不同的竞技战斗玩法模式,给你更多的竞技战斗感;

3、特色的俯视上帝视角玩法模式,给你极强的画面冲击感;

4、华丽的英雄时装和绚烂的特效,给你流畅的打击感体验。

王者精英5v5最新版职业介绍

战士(Warrior)

战士属于近战英雄,可细分为突进英雄、防御英雄、团控英雄等。防御性英雄自身血量与防御较高,在游戏里能充当半肉半输出角色。团战之时,既能吸收敌方英雄的伤害,也能打出一定量的伤害。突进英雄通常灵活性较强,拥有一定的位移技能,具备生存能力与攻击能力出色的特性。这类英雄主要配备攻击装和攻速装,团战时会针对敌方后排英雄或脆皮英雄展开攻击。团控英雄一般带有团控技能,风格偏向防御英雄。团战时,他们会冲入敌方人群,借团控技能对敌方英雄进行短暂控制,从而为己方英雄创造输出环境。

坦克(Tank)

又称肉盾,属于防御类英雄,该类英雄通常具备生命值高、防御力强等特点,坦克类英雄在对战游戏中以吸收伤害,保护友军的英雄为主,一般以出防御装为主。坦克类英雄在战斗中可以限制敌方的后排,还可以挡在己方英雄的前排吸收伤害和控制。

刺客(Assassin)

属于高爆发、收割类英雄,此类英雄的特色是,前期发育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客类英雄以出攻击装为主,团战时以偷袭和收割为主,刺客自身的防御较低,团战时应尽量避免被控制和集火攻击。

法师(Mage)

这类英雄归属魔法伤害范畴,法师类英雄又细分为高爆发、突进以及团控等类型。出装方向主要围绕法术武器展开。高爆发型法师英雄,拥有具备高法术伤害的技能,能够在极短时间内,将敌方魔法抗性较低的英雄瞬间击败。团控型法师英雄,掌握控制技能,可对敌方英雄持续造成法术伤害。突进型法师英雄,则具备一定的位移技能,从而拥有一定的灵活机动性。 法师普遍防御能力与生命值较低,属于脆皮英雄。在团战过程中,站位大多选择后排。而突进型法师英雄,主要承担收割残局的职责。

射手(Archer)

俗称ADC,英雄多为远程物理输出为主,远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出,在整个团队担任重要的物理输出位置,射手类英雄的特点是输出伤害高,生命值低,防御低、属于脆皮类英雄,在团战中容易被敌方英雄集火先秒杀,或偷袭秒杀。射手在团战时,站位属于后排,需要己方英雄给予保护。

辅助(Support)

属于保护性英雄,一般与射手类英雄一路,辅助类英雄的技能以保护队友为主,属于增益性技能,团战时可充当肉盾吸收伤害,还可以为队友提供属性。

王者精英5v5最新版对线技巧攻略

在MOBA类游戏里,小兵分布于上、中、下三条线路。所谓对线,就是在这三条线路中的任意一条,与敌方玩家展开对抗。通常情况下,是指在双方外塔均未被推掉时,通过击杀诸如小兵这类经济来源,从而获取经验实现升级,并逐步提升自身装备等级。在对线过程中,要寻找时机消耗对方血量,压制对手,进而击杀敌方英雄,为游戏胜利奠定基础,这个阶段就被称作对线期。对线是MOBA类游戏的关键部分,对线的优势与劣势常常决定着游戏后期的走向。想必大家已然知晓对线的重要性,那么究竟怎样对线才更有效,对线过程中又存在哪些技巧呢?跟着小编一起来了解一下吧!

一:关于等级

对线期,等级堪称关键要素。不少英雄在二级时具备超强爆发能力,然而部分英雄在一级时就实力不凡。以曹操为例,其一级时的三段伤害,在单体攻击方面,伤害与控制效果都相当出色。貂蝉则不同,相较于一级,她在二级时的爆发与机动性大幅提升,此时便很有机会单杀敌方任意法师。因此,玩家在对线过程中,务必时刻留意自身与敌方的等级状况。游戏开始,第一波两人上线,通常先清完兵线的一方会率先升至二级,不过这个时候,打野也极有可能前来gank,所以玩家既要保证自身安全,又要设法对敌方英雄构成威胁。

二:关于血量

血量至关重要,对线期本质上主要进行的就是心理博弈。要是你的血量少,自然而然就不敢贸然压线;然而要是血量少却还敢压线,一方面或许是你的装备和等级比较高,另一方面则摆明了是在向敌方宣告:我背后有人!而且血量对很多技能的释放也有影响,像防护和闪现这类技能,使用的时候必须得考量自身血量状况。要是血量不足以支撑你躲开敌人的追杀,那显然使用这些技能也是白费。(可玩家们常常心存一丝侥幸,这实在是不明智的。)

而另一方面,如果对线时你的技能一次性爆发足以杀掉对面自然好。但如果不行,那便要时时刻刻记得磨对方的血量,如曹操便可以频繁使用纵横天下来消耗敌方血量。

三:关于蓝量

对玩法师且依赖蓝量的玩家而言,蓝量的重要性甚至超过血量。在游戏中,常常能见到残血的法术输出(AP)凭借出色的走位躲开敌方技能,进而依靠技能实现一波反杀。然而,几乎看不到残蓝的法师能够完成反杀,没蓝的AP就如同失去作用的角色。因此,当你身为打野,发现线上的AP角色虽然满血但已无蓝,且不配合你进行gank时,无需心生抱怨。一方面,强行发起gank的成功几率不高;另一方面,要是敌方打野前来反蹲,那么此刻处于劣势的就会是我方。

四:关于预判

对于那些非指向性的技能来说,你需要预判对手的移动方向,再计算自己技能施法延迟时间,然后把技能施放在合适的位置(新手无走位,老手捏技能)。走位,即通过无规律的移动来躲避非指向技能。通常对线时,补兵的同时进行无规律的移动来让对方技能放空。

但是注意不要和小兵频繁接触,对方可能会施放技能补残血小兵,线上小兵因为有碰撞,也会影响你的走位。

相反的,当对手补兵的时候,用技能或平A进行骚扰,逐渐建立优势后再找机会一波带走。另外,当对面打野过来gank时,利用走位躲避控制技能就可以避免被杀。若是发现无法躲避时果断闪现。不要等中了控制技能再交闪现。

五:关于小兵

对线过程中,不妨借助小兵之力。要知道,在对线前期,小兵的攻击可是一股不容小觑的力量。前面提到过,通过走位能躲开非指向性技能,然而指向性技能与平A却无法躲避。不过,你可以借助小兵来应对。当对面准备过来攻击你时,适时向后撤,引诱他越过兵线,然后再与之拼杀。这个时候,最多只有对面的近战兵会追着你,而对手却得承受远程兵与近战兵的全部伤害,如此一来,你便能占据更多优势。

六:关于防御

塔利用塔的攻击,前期塔的伤害是非常高的。当你被压制到塔下时,对手又想在塔下杀你时,看自己的状态:血量、召唤师技能等,决定是要利用塔来防守还是撤退。

要防守的话,一旦对面开始攻击,如果能配合好塔的伤害往往可以造成反杀。有控制技能的英雄更容易造成塔下反杀:等对面要开始打你而塔的仇恨开始从小兵转向对面英雄时才交出控制技能最好。所谓人在塔在,是一种精神,也是一种智慧。

七:关于技能

在很多场游戏中,玩家们自以为残血躲塔下,不想对面却不畏死地冲了上来,你满心欢喜地以为防御塔会干掉这个蠢货,却不想防御塔失效了,对面带了干扰!

?另一场比赛中,玩家看对面只有一丝血,只需一刀就能拿到人头,于是发动一切技能进行冲锋,却不想对面一口治疗奶了上来,周围还蹿出几个敌方的英雄,大势去矣!所以玩家在对线初期一定要看好敌方所带的技能。一个重要的技能也许会在关键时刻救你一命,也可能陷你于危险之境。

八:关于相克

英雄之间的确存在着类似食物链的关系。你需要熟知自己所选英雄的特性,同时也要了解对线英雄的基本情况,比如技能的大致冷却时间、技能射程、是否具备控制效果等等。正所谓知己知彼,方能百战不殆。当然,在学习单个英雄的攻略时,这些信息通常都会涉及到。所以,多去参与匹配对战吧,只有对每个英雄都足够熟悉,清楚其优势与劣势,才能更有效地做到先发制人!

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