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游戏王大师决斗全卡解锁 v1.9.0 安卓版

游戏王大师决斗全卡解锁 v1.9.0 安卓版

大小:223.6MB类别:儿童游戏

版本:V1.9.0系统:Android or ios

更新时间:2025-09-24 15:53:11

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无捆绑无病毒无外挂

游戏王大师决斗全卡解锁版,这是一款能让玩家尽情畅享乐趣与刺激的卡牌游戏。其决斗场地与图形效果堪称精美绝伦,玩家置身其中,仿若亲临真实战场,战斗体验感十足。游戏内卡牌数量超万张,《游戏王》各个历史系列与版本的卡牌都有收录。如此丰富的卡牌库,使得玩家能够打造出独具特色的卡组策略。在游戏里,玩家得依靠自身的战斗实力与战术谋略,去战胜形形色色的对手。完成任务后,玩家将收获丰厚奖励,进而解锁更多玩法,体验更为多样化的游戏乐趣。

游戏王大师决斗全卡解锁版凭借别具一格的关卡设计与具备挑战性的敌人声名远扬。每一关卡皆充斥着悬念与挑战,能为玩家带来无穷乐趣。它不仅深受资深《游戏王》粉丝的喜爱,对新玩家也极为友好,为玩家打造出高度还原且极富动态感的卡牌决斗体验。

游戏特色

【玩任何级别的决斗】

超完整的游戏王来啦!无论你技能水平如何,任何人都能从中积累经验。要是你是刚接触的新玩家,或者已经有一阵子没参与决斗了,完全不用担心,游戏里贴心的教程会手把手教你游戏王这款集换式卡牌游戏的基础玩法!等你完成教程,还会收获一套卡组,助力你开启精彩的游戏之旅!

随着游戏的进行,收集新卡牌来强化你的套牌!

【轮换赛形式】

混合起来,测试你的决斗技巧!将为玩家提供各种各样的活动和锦标赛。

利用 10,000 多张独特的卡牌和锦标赛独有的特殊规则与不同的套牌进行构建和决斗!

选择你想决斗的锦标赛,并瞄准第一名!

【揭开卡片背后的故事】

独奏模式将引导您完成游戏王主题的故事情节! TCG。通过完成故事来磨练你的决斗技巧。

推荐给初学者、回归玩家以及有兴趣了解更多关于游戏王世界知识的人! TCG

【特点】

与移动应用程序“Yu-Gi-Oh!Neuron”链接。

查看来自世界各地的决斗者的套牌并改进您自己的套牌!

尝试样本抽奖功能来模拟您可以第一手获得的卡片!

游戏玩法

1、抽卡阶段

回合玩家将卡组最上方一张卡加入手中。满足发动条件的魔法,陷阱,怪兽效果(咒文速度2及以上)可在此阶段发动。

2、准备阶段

满足发动条件的魔法,陷阱,怪兽效果(咒文速度2及以上)可在此阶段发动。比如:邪恶的仪式这种特殊的通常魔法卡,按照卡片说明处理,可以在这个阶段把覆盖的这张卡发动。

3、战斗阶段

在回合的主要阶段一,若玩家宣言进入战斗阶段,便会进入该阶段;若玩家不进行宣言,那么战斗阶段将被跳过,直接进入结束阶段。需要注意的是,宣言进入战斗阶段属于一个时点,部分要求“战斗阶段开始时发动”的卡片效果,可在这一时点发动。此外,部分卡片具有“结束战斗阶段”或者“战斗阶段跳过”的效果,当出现此类情况时,也会直接进入结束阶段。

4、主要阶段

同主要阶段1,若于主要阶段1 已行使通常召唤权或灵摆召唤权,则在此阶段内不可行使。此阶段只能从战斗阶段由回合玩家选择是否宣言进入,若不宣言,则此阶段跳过直接进入结束阶段。

游戏王大师决斗全卡解锁版卡组排名

注意:

排名是根据卡组的整体技能上限(指的是策略能达到的最高潜力)和卡组的整体一致性。

同一级里面的顺序不是强度。

S级里的铁兽应该是包括纯铁和十二铁,但LL铁排到了A级。

电脑界他的意见是法法很强,如果更稳定些就是S级了,现在是放在A级。

龙辉巧的展开是目前游戏最强的combo。

名单上的任何卡组不管哪个等级都有机会能让你赢得比赛或者达到白金1,只是一些卡组确实更强或者更稳定。

S级

黄金国,铁兽战线,龙辉巧。

A级

教导影依召唤师,恐龙(究极传导恐兽),魔救,幻影骑士团,60割草(雷龙不死白雪),真龙,纯十二兽,转生炎兽,魔术师,电脑堺,LL铁兽,龙link,秘旋谍,闪刀姬,调皮宝贝。

B级

幻变骚灵、破械、火灵天星、纯影依、彼岸、恩底弥翁、英雄、码语者、电子龙、雪花坏兽未界域辉夜OTK、魔式甜点、虫惑魔、龙女仆、机甲列车无限起动、红莲魔兽、影灵衣、雷龙、源数、月光、自奏圣乐、狱火机、地中族。 以上只是调整了顿号分隔形式,若你还有其他具体修改要求,比如润色表述、重新排序等,可以进一步说明。

C级

机界骑士,不知火,直播双子,魔弾,帝王,黑羽,神数,魔玩具,DDD,银河眼,霍普,黑魔导,天威,星因士,青眼,不死,圣像骑士,焰圣骑士,海皇水精鳞,卡通,?斩机,星兹。

D级

ABC,淘气仙星,料理人艾克佐迪亚,王战,幻煌龙,肿头龙。

游戏王大师决斗全卡解锁版新手攻略

一、前言

笔者在入md前是超量时代的遗老(那时候手坑还只有丝袜),决斗链接玩了两个月后也弃坑了。复健听牌佬建议组了套黄金国,在白金前一路暴打,但在白金段位却一路被暴打,两三次掉到黄金。

期间换过LL铁、闪刀姬,但都因为UR卡不足且渣操被反复摩擦。看过水哥视频后想起被源数暴揍的经历,毅然决定打不过就加入。哭笑结果在3天内从白金五上到了白金一,游戏时长不到24小时。

这也是我想推荐源数的原因,这个卡组最独特的优势就在于效率。无论输赢你都能在决斗开始前几分钟就作出判断,就突出一个“决斗不到最后也知道会发生什么”。

缺点也是一体两面,操作空间小,开门被康不能打就是不能打,没有周旋空间。

二、核心思路:

1、开门

源数本家的combo非常简单,即场地+源数直系。

有场地的情况下,我方没有任何怪兽卡时,发动源数直系召唤4只源数之门。

开门必然是要有源数网络,之后通过手牌发动或通过场地卡效果发动源数直系。因此场地就是全卡组的核心,反制源数也是盯着场地康就对了。

上手场地的方法包括源数之壁、惑星探查车、星球改造,以及壶或抽卡。

如前言提到的,如果第一次开门没成,70%的对局就可以投了。剩下的30%可能坚持下去能赢,但依赖于对手比你卡手,以及赌对面能不能一回合砍死。

2、骗康

在玩过足够多对局后发现,才发现这个人均手坑的年代,有骗康意识其实非常重要囧打不认识的卡组,信息差的优势最大体现就在于交早了手坑,没有阻断对方做场。

而源数开门直接决定能不能赢,所以一定要尽可能在开门前骗康。加入闪刀姬的组件也是这一原因。交闪骗灰流丽的成功率非常高,少上手一张闪刀姬的魔陷对于源数来说几乎无损失。

加入千奇百怪的外挂系统都能让对手作出不一样的决策然后顺利开门。我这里加闪刀姬也绝非最优解,只是提供个想法,欢迎讨论指正。

另外,开门召唤四个门对增值的g来说是只能抽一张牌,不用因为对手丢g而投鼠忌器。开门是这卡组的主要胜利方式。不开必死,除非对手是阴间卡组。

3、斩杀注意

四只源数之门具备这样的效果:当与怪兽展开战斗后,便可发动其效果,使我方所有源数之门的攻击力实现翻倍。务必留意,这里强调的是与怪兽发生战斗,战斗次数有多少,就会对应产生多少次攻击力翻倍的机会。斩杀的情形丰富多样,但始终要牢记,首先要计算清楚究竟存在多少次翻倍机会。

在大多数对局中,关键在于第三次翻倍后,自己的8000能不能斩杀。

即使计算时发现能斩杀,也要留心对手怪的墓效,这里有一个解绝对零度侠的傻子偷吃。

三、卡片讲解

由于源数系统非常小巧且便宜(3ur3sr真的不贵了),所以其他卡的搭配可以说是随心所欲。但一定要记住不要让开门难度过大,如果不幸解自己的怪将至少亏2卡。

其次组件内的数量不是固定的,完全可以根据实际拥有数量和环境来调整。例如我打到白金二后遇到了很多展开卡组,那风就可以去掉,没必要一成不变。

下面与其说是讲解,不如说是我自己用以下卡片时的各种渣操留下的深刻记忆中枪。

1、惑星探查车

出了探查车再开门是会被陨石砸的,如果出现这种局面建议直接投,对面故意留衍生物时是开不了第二次门的。

其次探查车是送墓是cost,即使场上有技抽也可以献祭,然后发动检索效果。但还是会吃墓指。

2、源数之壁

拉出场地的条件是我方除了源数之壁以外没有任何怪兽魔陷卡,比场地还苛刻。其次有一个受战斗伤害后跳出来后立刻结束战斗阶段的效果,除非实在没其他检索最好留在手里。

因此看见对手场攻过8000但没有康也不要急着投。另外手上有源数之壁时,除非关时点不管,不要离开电脑太久。其响应时点很多,如果在对方回合你太久没有响应(也就几十秒时间)会直接判负。

3、源数直系

这里提一下自肃是发动后自己最多只能召唤/特殊召唤一次。一般这一次用在四个门攻击完后做link。

要注意给对方特招坏兽要在开门前,如果开门后,还招了一只在自己场上后,就不能再召唤了,不能斩杀就只能留一张坏兽在场上是很脆弱的。

4、闪刀姬组件

只下魔法卡即可,女人下了只会影响开门的速度。解后场的卡优先于解前场。毕竟源数就是要靠与怪兽战斗才能翻倍。

其次,这两魔法分别只能破坏表侧表示怪兽和里侧表示魔陷,因此解技抽必须下风。

如果不是闪刀姬玩家,特意去合交闪来玩源数可能比较亏,可以改成兼容的其他组件,或投入泛用坑即可。

闪刀姬的魔陷一效果都必须是主怪兽区无怪,所以即便用场地堆墓一张魔法,也没法使用了。不用特别去贪魔法卡的二效果,能发最好,不能也罢。

特别留意只有在破坏怪/魔陷成功后,二效果才能发动,如果一效果没有成功破坏,是不能发二效果。且二效果的破坏是不取对象的。

5、坑和坏兽

我打源数时后攻胜率远高于先攻,如果是后攻会输的局,先攻也很难留下能赢的场面。因此既需要手坑干扰,也需要坏兽突破。

不建议投入太多红坑,因为源数之壁拉场地需要场上无卡。要是红坑没发动留场上就尴尬了。例如盖上泡影结果对手直接里侧盖上。

坏兽系列和源数非常搭,如果对面全员守备表示,你可能需要坏兽作为输出点补刀。因此海龟比蛾子还真的就多点价值,不舍得尘全合蛾子也可以。

我当然也想下3张一滴,但已经没尘了。

雷击羽毛扫这类不多提,闪电风暴是可以多下的,后手卡组最佳初动点(bushi)。

6、额外

至少下两套门。且NO.1下3,CNO.1至少1。这样就剩下5个卡位。

CNO.1仅针对怪兽,不涉及魔法与陷阱卡,并且在第二回合仅有一次返场的机会。我确实从未发动过其效果伤害,原因在于对手一旦知晓这个效果,肯定会想方设法破坏你的场地。要是打算借助CNo.1的效果进行清场,不建议为了额外的3000效果伤害,而额外消耗3个门。

第三套门我建议是不下,我几乎没开出来第三次门,第二次开门没赢也该投了(源数直系满3是因为防壶除外了)。还不如留点卡位给下点别的。

三张link必做。推土机的抗性极强,不会被陨石砸。在打非超量卡组宛如战神(例如直播双子)。二效果很少发,因为开门离场除外不是送墓。缺点是抗性太强,对手解不掉后自己也很难开门。

双穹优先度稍低,但也非常重要。抗性是抗取对象,所以还是会被不取对象的卡破坏。墓效回手有时能起到保命作用。内战出这只怪能够有效挡住对方开门。

神弓主要起到压制作用,当无法直接斩杀对手时,打出神弓能防止对方节奏展开过快。而且神弓降低对方攻击力后,大概率会被对方解掉,这样就无需自己费心去处理神弓。在先攻且无事可做的情况下,也可以打出神弓。需要注意的是,神弓仅能无效对方效果,并无破坏能力。另外,神弓能够陨石,所以可以放心打出。

天霆号与书呆这两个卡位灵活性较高,要是有需求就一同投入,否则仅靠一个素材无法触发效果。缺尘暂时不用合成,天霆号务必以守备表示出场!选择任意一张强力单卡就行,下独角兽也没问题。码语者可以考虑,不过其link值较低,难以破坏较多卡片。

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