大小:66.9MB类别:休闲益智
版本:V2.0系统:Android or ios
更新时间:2025-09-25 16:15:14
《见》游戏官方版是腾讯官方推出的一款公益性休闲益智游戏。在游戏里,玩家将扮演一位盲人,由于一系列原因致使自身出现视力障碍,但玩家并不会因此沮丧,而是要借助触摸和拐杖来展开游戏探索。该游戏运用第一人称视角,能为玩家带来极佳的游戏沉浸式体验,以此警醒广大玩家关注盲人生活。
《见》游戏官方版不单单只是一款游戏,它更是一种兼具教育与宣传功能的独特形式。借助这款游戏,腾讯追梦计划旨在唤起全社会对视障群体的关注与支持。在游戏里,特别设置了互动社区,玩家能够在此与其他玩家展开交流、分享自身的游戏心得,同时还可以参与到各类公益活动之中。经由这样的游戏体验,我们会更为深入地知晓视障人士所面临的困境与挑战,从而激发出内心深处对他们的尊重与关心。
【看“见”黑暗世界】
你将在黑暗中前行,视觉上仅能感知到模糊的物体轮廓、微弱的明暗光线。当熟悉的生活逐渐消失于眼前,你将如何看“见”?
【独特的交互体验】
游戏借助触摸物体以显示轮廓、点击盲杖找寻盲道、依靠听觉判断方向以及进行求助等交互操作,模拟视障人士的触觉与听觉等体验,力求还原视障人士获取环境信息的方式。
【细致的游戏场景】
游戏通过行走、坐公交、过马路、上下台阶、躲避障碍等关卡情景,使你能够真实地感受视障人士的出行与生活。
【动人的爱情故事】
游戏讲述了一位在毕业后失去视力的男孩,在出行的过程中触景生情,追忆自己爱情的故事。在游戏的最后,还有一个意想不到的结局……
(攻略内包含了见游戏怎么过马路、怎么到达观海平台)
『第一章』最后一曲
1、坐在钢琴的位置,左边钢琴上面是帽子,钢琴右边是盲杖;
2、钢琴的右前方和女人离开的方向微微有光亮,那边是窗户和门,离开的时候往那边走;
3、开门的时候移动到门把手没反应,请移动人物再靠近一点门,这样主人公的手才够得着门把手,开门时务必长按门把手,不是点击也不是双击,是长按;
『第二章』街
1、沿着盲道前行,遇到圆点盲道拐弯,注意路上的电线杆
2、到了施工区后盲道被占,可以沿着左边的栏杆绕过施工区,栏杆没了之后继续靠右走一点回到盲道区域;
3、到了公交站台,根据提示上车;
『第三章』海边的回忆
1、继续沿着盲道走,一路上要注意圆点盲道,看见了就拐弯,一路上障碍物变多,要注意占领盲道的路灯和自行车;
2、沿着盲道走到路口,根据提示寻求帮助被路人带着过马路;
3、过了马路之后沿着盲道直走;
4、继续沿着盲道直走,不要拐弯,很快就到了下一个马路口;
5、这个马路口没有提示音,你只能寻求别人的帮助,根据提示在路人的带领下过马路;
6、过了马路之后还是继续前行,这时你的盲道被一辆车挡住了,你要在左边是车右边是墙的小道里面扶着车直走过去,车没了之后,左边一点就是盲道;
7、继续直走去下一个马路口,直走到一个点的时候游戏提示马路口快到了,这时根据圆点盲道左拐去到马路口;
8、这个马路口有提示音,你可以通过移动到右边的白色柱子旁,摸到方形的按钮装置后,长按里面的按钮,注意是长按,要按住不松开一段时间;
9、提示音响了之后就沿着斑马线过马路;
10、过完马路继续走盲道,先左拐再右拐,注意圆点盲道提示,进入公园;
『第四章』遇见
第一步找喷泉:
可以根据耳机听到的声音,直走靠右边有个喷泉轮廓的建筑;
第二步找公园草坪的入口:
1、依旧是先直走,走到能看见正前方有一个白色躺椅的时候,沿着躺椅的排放位置,右拐一点继续走,走到尽头就是指路牌的位置,靠过去摸;
2、根剧指路牌给的方向走过去一小段路,靠左手边会遇到一个台阶,从那里上去,走台阶的时候要用盲杖去点台阶才不会被绊倒;
第三步找中央花园的入口:
官方提示,通过聆听点击石板和草发出的声音,沿着石板路前行,即可抵达入口。若想更快找到入口,还有个办法,随意选择左边或右边的白色栏杆,沿着栏杆一直走,当走到尽头出现楼梯口时停下,此处便是中央花园的入口,接着点击台阶,拾级而上就能进入。
第四步靠近大花坛:
上了楼梯之后左手边有指路牌,考过去点击,找到大花坛,沿着指路牌给的方向走,看好要拐弯的角度,拐过去之后就一直前行就好,不要中途怀疑自己换方向;
第五步到达观海平台:
继续径直前行,往略微靠左的方向走,走到尽头便能瞧见新的指路牌。找到指向观海平台的方向后,调整好角度一直直行。通常要是角度没找准,出现误差的话,在穿过几棵树之后就会撞到墙,前方无路可走。此时朝着树的方向拐弯,再直行一小段路就能抵达。观海平台的入口处,左右两边各有一棵树。
走进去就能看海看结局了(游戏结束)
1、关于难度
没错,调节手机亮度就相当于调节游戏难度。根据经验,iOS系统默认的亮度会比安卓系统亮一些,所以不同用户对游戏难度的感受可能存在差异。想要挑战高难度的朋友,欢迎在二刷游戏时,将手机亮度调至最低……
2、关于操作
有玩家反馈不习惯按钮操作,希望能通过划屏来移动。这是由于我们设置划屏的作用是模拟触感,以便摸出物品线条,和划屏移动的需求存在冲突。我明白大家觉得游戏里需要触摸互动的任务并不多,但还是请大家多多触摸呀!可以摸摸墙,摸摸沙发,摸摸店铺,摸摸栏杆,就连吉他小哥也欢迎大家去摸(好像这么说有点怪)。当你摸得多了就会发现,走过的街景仿佛都印刻在了你的心里。
3、关于剧情
有些玩家觉得剧情很俗套,但我想说,这其实就是实实在在的生活呀,就是普普通通的青春故事(要是涉及出国情节,完全可以代入任何毕业之后身处异地的场景)。至于女主角的设定,很多人早就猜到了,大家的想象非常精彩,相关的文笔也相当不错!而且结局是开放式的……
4、关于彩蛋
其实还有两处的,目前只看到一条评论里有发现哦
5、关于体量
我们设计就是目前的量,正常30分钟的沉浸体验。
6、最后,我们想传达的内容,都已借由游戏传递给大家。实际上,现实远比游戏残酷,公益也绝非一朝一夕之事。希望大家能以平常心态看待视障朋友,自觉尊重并助力营造视障人士的生存环境与空间,这正是我们开发这款游戏的初衷。天美曾说:“游戏很小,生活很大”。愿我们这款小小的游戏,能起到抛砖引玉的作用,让大家更加关注身边充满真情实意、如鸟语花香般美好的生活!
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