大小:98.3MB类别:儿童游戏
版本:V1.1系统:Android or ios
更新时间:2025-09-30 15:25:23
《王国保卫战3:起源》钻石版,是一款趣味性十足的塔防佳作。在游戏里,玩家将化身为英勇的王国守护者,全力抵挡敌方的猛烈攻势。游戏过程中,会有源源不断的敌人持续涌现,玩家得借助建造防御塔、设置陷阱以及运用技能等方式,来成功阻拦敌人的进攻。玩家能够利用在游戏中获取的金币,购置全新的防御塔,亦或是升级现有的防御塔,并通过巧妙的策略布局,尽可能多地歼灭敌人,守护王国的安宁。
1、游侠-艾瑞丹
第一个免费英雄艾瑞丹,吧里不少攻略贴将他排在末位,对此我愤慨不已。艾瑞丹没有控制技能,全是输出技能,定位清晰,就是个打手,既能远攻也能近战,还可打击空中敌人。他的大招是群攻神技,在所有英雄的群攻技能里堪称优秀。其普攻有箭术普攻与双刀普攻两种,经我亲自测试,这两种普攻伤害相差不大,虽伤害平平,但攻速快,整体普攻伤害也算优秀。4个被动技能伤害仅为中等,不过冷却时间极短,在所有英雄中最短,仅需10秒,极大地弥补了输出伤害。
不少玩家认为,他能远战又能近战,导致两线作战都不出色。大错特错!正确的使用方式是,打完一套远战技能后,拉到前方接一套近战技能,随后拉回继续远战,如此循环,才能将输出最大化。一局下来,他的总输出能达到所有英雄中等偏上的水平,只是反复拉前拉后略显无聊,毕竟游戏还是要有乐趣的嘛。艾瑞丹防御为中甲,能承受一点伤害,但扛不住boss。移动速度一般,基本无法救场,只有主动技能能稍微救一下。由于要反复拉前拉后才能最大化攻击输出,所以操作难度我给个中等。
总体而言,这是个移动、防御皆处于中等水平,输出中等偏上且较易操作的全面型打手英雄。实用性评分,我给他4.7分。
2、元素师-爱瑞文
第二位免费英雄,定位十分清晰,是一名大法师。其攻击距离远,拥有控制技能,效果还不错,能将一名敌人冰冻6秒。不过伤害方面比较普通,大招的减速效果倒是挺好,技能输出表现出色。普通攻击伤害也较为可观,但攻击速度很慢,一旦被怪物近身,近身普攻的伤害就变得一般了。此英雄可以对空攻击,大招的群体攻击伤害相当厉害。在输出层面,技能伤害确实优秀,然而普攻却降低了整体输出水平。大招威力强大,可惜冷却时间在所有英雄中是最长的,整体输出勉强能达到优秀级别。
防御方面得着重讲讲,第4技能的抵挡伤害能力一般,自身血量是最少的,而且没有防御,用三个字形容就是:脆!脆!脆!到了后期,依旧是三个字:跪!跪!跪!救场能力基本没有,大招勉强能用一下,可通常情况下大招都处于冷却状态。
操作难度不大,使用技巧就是尽量把他放置在兵营后方,千万不要让他近身,一旦近身输出会大幅下降,还容易阵亡。总的来讲,这是个脆皮法师,输出中等,操作简单,虽然技能看似很厉害,实则亮点不多,是5个免费英雄里最差劲的一个。不过形象非常帅气,很像赛亚人孙悟空,这方面可以加点分,算是铁皮制作的最失败的英雄之一,实用评分我给4.5分。
3、小精灵-卡莎
在众多英雄中,有两名女性英雄,其中里恩推测应为男性,而动物类英雄性别未知。这里要说的这位英雄,造型小巧可爱,十分萌趣,我个人特别喜欢,相信不少玩家也钟情于她,对她的评价颇高。卡莎的定位清晰,是辅助医生。1、2代兵营的作用相当鸡肋,可到3代时强势崛起,在此情形下,配合兵营卡住重要路口,卡莎简直就像个小“bug”。
经亲身测试,她的普攻伤害在所有英雄中应是最低的。不过,由于她大部分时间能拥有4个分身,还有8秒的昏睡控制技能,20%概率眩晕1.5秒,普攻速度也比较快,不仅能加血,还可对空作战。在输出环境相对安全的情况下,她的攻击输出量并非如很多贴吧攻略所讲的那般差劲。即便没有群体伤害(aoe),输出总量虽稍低但也足够,关键在于她的控制能力。而且她升级速度比较快。
卡莎满级时是中甲,血量在所有英雄中排倒数第二。但她有个加血技能,其冷却时间比大树、熊猫、王子的加血技能CD时间更短,这就保证了她基本不容易阵亡,是个既能战斗、又能扛伤害,还超级能辅助的英雄,使用起来非常顺手,操作简单,适合与兵营及援兵协同作战,攻击范围也较远。她的移动性一般,不过救场能力还行,毕竟大招控制时间长且冷却时间短。
关于实用性评分,我思索良久,觉得应在4.7分以上,后面的小数位还应再加些分数,加多少合适呢?我本人是个热衷于攻击的玩家,在策略塔防游戏里始终秉持“最好的防守就是攻击”这一原则,再加上她萌萌的造型,所以给她额外加了0.08分,最终得分4.78分。
4、傀儡-拉兹和拉吉斯
这英雄可太独特了,技能也别具一格,是小孩拉兹与大布偶拉吉斯组成的组合英雄。小孩一开口,那稚嫩的声音瞬间把我萌化了,必须得给这一点加分。不少玩家觉得它弱,实则不然。游戏嘛,玩的就是个感觉,玩输出类英雄玩腻了,试试这个英雄,别有一番乐趣,可玩性相当高。它的普攻有两种,小孩拉兹的普攻速度挺快,还是远程的;大布偶的普攻速度稍慢,属于近战,不过两者伤害相差不大,和游侠普攻一样,处于中等水平,攻速倒是不慢。
它有3个攻击技能,爆炸兔子伤害很高,就是容易让几只兔子放空,但依然是很厉害的输出技能;丢杂物和锤子伤害比较普通,不过锤子有控制效果,值得点赞。亮点在于第一个技能和大招,变成的傀儡攻击能力不俗,前面几个关卡,变成的娃娃打小怪,一下一个,相当给力。英雄中期表现还行,后期就有点力不从心了。别看它血量挺高,可没有护甲,掉血速度很快,适合在兵营和援兵处抵挡一阵,不适合长时间作战,主要作用在于控制。
大招的使用方法,我也不确定自己用得好不好。一大波怪出现时,我会判断怪物的行走速度,只在最前面的怪物前方一段距离释放大招,这样前面的怪物都会变成傻熊玩具,后面的怪跟上来就会被前面的玩具挡住,屡试不爽,怪越多效果越好。傀儡的移动速度慢得惊人,和前期没加技能的飞机差不多,救场能力一般。操作难度偏高。
总的来说,这个英雄以控制为主,要是操作厉害,输出能达到所有英雄的中上水平;要是手残,输出就只能处于中下水平,局限性较大。但它造型超萌,可玩性较高,堪称控制之王。实用评分的话,我给它4.74分。
5、堕落天使-莉莉丝
第二位女英雄,据说是通过粉丝投票选出来的。她的技能相当厉害,有30%概率触发秒杀效果,还能增加防御,拥有270伤害的范围攻击技能,并且有30%概率立即复活,大招更是能打出1600伤害的范围攻击。她的造型简直酷到没朋友,手中那把大镰刀,一看就是杀怪的得力武器。从技能伤害方面来讲,在所有英雄里属于顶尖水平。然而,我亲自测试过她与小精灵卡莎的普攻,发现她仅仅比小精灵的伤害高那么一丁点儿,和其他英雄相比就逊色不少了,而且攻速似乎也比小精灵慢一些。
她虽然技能伤害高,但普攻却拖了后腿,拉低了总输出,导致在所有英雄中,她的总输出并不出众,感觉和游侠处于同一水平。她的普攻攻速不算快,处于中游水平,能够攻击空中目标,可伤害实在太低。远程攻击就像丢手帕一样,近战则是挥舞镰刀。技能也是挥舞镰刀,有时候怪物就在身旁,她却不直接挥砍,而是先跑去丢手帕,第二下才想起挥砍,这样的设计实在让人无语。
她满级后的血量较少,身着中甲,有个技能可以增加防御,可尴尬的是,她很难吸取到精英怪的灵魂,面对精英怪几下攻击就扛不住了。她的定位十分模糊,说是战士吧,防御差了点,血量又太少;说是法师吧,普攻就像丢手帕,伤害还低得可怜,实在是尴尬。而且操作难度简单,救场能力也一般。
总体而言,这是个不太成功的英雄,几乎没什么亮点,定位模糊不清,可玩性较低,不太推荐大家使用。要是给她的实用性评分,我只能给4.48分。
6、邪恶之剑-雷吉森
这货定位很明确,刺客一枚,十步杀一人,千里不留行。普攻攻击伤害不高,只能近战,但攻速是所有英雄最快的,很好弥补了他攻击量疲软的尴尬现状,除开大招,不能攻击空中目标真是个小遗憾,aoe伤害也过的去,大招秒杀,3代英雄里面最牛逼的一个秒杀技,其他英雄和他没法比。此技在手,注定雷吉森的不平凡。前期这货输出并不突出,怪物血量不高,后期大招瞬间将他的总输出拉到了顶尖水准,很多玩家都冲着这个大招试玩他的,小弟开始玩的时候第二个英雄就是他。满级600血,无甲,看着应该很脆,但有个吸血技,堪称一座固定兵塔。使用多数是丢在交通要道上使用,无脑丢大招就OK,操作简单,后期不建议使用,大招高潮后对整个战局影响作用稍小,局限性拉低了一些,掉了不少分。在此我给他的实用评分4.7,和游侠艾瑞丹一样
7、贵族骑士-王子迪纳斯
看到王子反正我会想到一代国王,他们是同一个人,起源的故事是发生在一代之前的,我想一代一直在喊瞄准放火炮的的时候,我只能说这是年轻时候攒下的资本吧,迪纳斯注定是个厉害的角色。玩家对于王子的评价基本都是褒赞之词,我不过多的阐述他吧,简单概述下。普攻伤害中游水准,攻速也是中游,技能完美,伤害也是中游,招5个小弟,200血,中甲很不错。自身400血,高甲,很肉,还能回血,定位很准确,就是个T,小一号的大树。正如玩家说的那样,不突出,但很实用。拍照技能很雷人,实用评分4.77
8、熊猫-辛
瞧见这英雄,我立马联想到2代里的武僧,这不就是武僧S嘛,而且还融入了典型的中国元素——熊猫。毕竟游戏是外国团队开发的,想要透彻理解中国博大精深的文化,确实存在一定难度,这也致使武僧在二代中处于尴尬境地。然而这次,他们倒是对中国的中庸之道略知一二,明白凡事不能追求尽善尽美,物极必反的道理。这一代的塔和英雄相对而言最为平衡,熊猫便是其中之一。不少贴吧都在诟病熊猫,但却未能列举出有力证据阐述其不好之处。或许在众多玩家心中,怀揣着中国梦与武侠梦,显然熊猫未能达到他们心目中顶级英雄的标准。
言归正传,熊猫的技能决定了他战士的定位。一个单攻技能,伤害颇高;一个增加攻击状态的技能,有一定作用;一个回血技能;一个群体伤害(aoe)技能,伤害一般;还有一个所有英雄攻击类大招冷却时间最短的攻击技,伤害出色。虽然熊猫攻速较慢,但其普攻攻击力很高(只是玩家一直忽视了熊猫的普攻攻击),不过普攻输出依旧偏低。得益于超短的大招冷却时间,熊猫整体输出处于中游水平。600的血量在所有英雄中也算可观,虽护甲较低,但凭借回血技能,还是能承受一些伤害,不容易倒下。这样一个具有中国元素的战士英雄,其实挺好用的,我们也别要求太多,至少比二代的武僧要强,反正我心里感觉挺平衡的,值得玩一玩。
熊猫没有控制技能,操作简单,移动速度一般,救场能力也一般。这是个输出中等、只需无脑释放大招,且防御中等的英雄,各方面比较均衡,实用性挺高。最后在实用评分上,请允许我出于个人情感多给0.02分,4.75 + 0.02 = 4.77 。
9、进制刀刃-里恩
这可是新版里更新的第二位新英雄啦。好多玩家觉得他是女性,但我认为是男性。他不过是穿着红色肚兜装,模样还挺萌的。挥舞大砍刀时虎虎生风,尽显英姿飒爽。但凡玩过打怪或者对战游戏的人,都清楚一个出色的T在战队中的地位有多重要。里恩就是这样一位优质T,在1 - 3代所有英雄里,他是最能扛的T,没有可比的。有他在,一切都轻松多了!哪里有精英怪,哪里就有他的身影,遇到boss也直接上去硬刚。
他的攻击速度看似平均,实际上略偏低,但也不算慢,普通攻击处于中上游水平。得益于他技能具备各种减速、减抗、减伤效果,还有未击中状态以及出色的耐操性,即便只有一个单攻技能,不仅能增加伤害,而且还是真伤,单攻技能的冷却时间也不长。大招更是给力,有着700 + 300的范围伤害,要是用得好,往怪群里一丢,实际输出能达到顶级水平,并且升级速度很快。
他血量稍多,身着中甲。我实在找不出这个英雄有啥缺点,真的,既能打又超级耐揍。要是非得鸡蛋里挑骨头的话,就是大招经常会点错到别的怪身上,这是因为手机屏幕太小。不能打击空中目标,这也算是个小遗憾,不过总体来说瑕不掩瑜,非常值得拥有。
使用方法很简单,哪里有难对付的敌人就往哪去。操作简便,只要注意大招别点错怪就行。他移动速度一般,救场能力基本没有,但特点十分鲜明,可玩性很高,是我特别喜爱的英雄之一。实用性评分极高,达到4.85,出类拔萃。
10、黑暗巫师-伪直男
这位英雄乃是第一代最后一关的 BOSS ,击败它之后会出现一个红色恶魔 BOSS 。起源的故事发生在一代之前,或许这对 CP 当时还未黑化。不知道有多少玩家每次打开游戏,在选择英雄时会在伪直男和里恩之间纠结,反正我就是其中之一(我还有个飞机,得三选一)。伪直男和上述的里恩,那真可谓一时瑜亮,难分高下。我是处女座,有严重的选择强迫症、升级强迫症,还是个完美主义者。天呐,太神奇了,我得吃药了!伪直男的普攻在面板上显示为 24 - 72 ,跨度极大,导致其普攻伤害波动明显,不过平均下来伤害还是有中等偏上的水准。然而,攻速慢又拉低了整体水平,普攻输出水准处于中等偏下。好在能攻击空中目标,且射程极远,这点值得称赞!说到技能,真得拿元素师 - 爱瑞文和他比较一番。同为法师英雄,即便伪直男把大招换成其他输出技能,爱瑞文依旧处于劣势。伪直男有定身技,射程比爱瑞文远,能秒杀,还能瞬移,典型的风筝流打法,生存能力比爱瑞文强太多。伪直男的 1 - 4 技能输出在所有英雄中都能排得上号,毕竟有个秒杀技,救场时特别好用。大招能降低游戏难度,堪称起源英雄第一技,实至名归。玩老版时看到恶魔,我喊出的第一句就是:“MLGB,你让其他英雄怎么玩”。其总输出在所有英雄中勉强能达到顶级。虽然没什么肉度,血量也少,但没关系,上帝关上一扇门,总会打开另一扇窗。总之,这是一位有输出,救场、控场能力一流,哪里需要支援就出现在哪,操作难度较低的“大 bug”,值得推荐。最后在实用评分上,还是要把他和里恩对比一下,果然又是一时瑜亮,不过我觉得里恩还是更胜一筹,出类拔萃 +0.01 ,总分 4.86 。
1、开发者精心设计了细腻精致的游戏画面,拥有极高的画面品质,在游戏中可以欣赏到精美的场景和精细入微的角色设计。
2、同时,游戏的音效也非常出色,每一次攻击、每一次技能释放都能带来震撼人心的体验。
3、游戏中有多个关卡可供选择,每个关卡都设有不同的地形和敌人类型,玩家需要根据实际情况来选择正确的防御策略,才能成功过关。
1、首先是游戏中的多样化的防御塔。玩家不仅可以购买各种类型的防御塔,还可以升级它们的各种属性,根据实际战斗需求来进行策略性的选择和升级。
2、其次是游戏中的技能系统。玩家可以通过游戏中的任务和成就来获得技能点,然后可以使用这些技能点来解锁和升级各种技能,使得战斗更加有趣和有挑战性。
3、此外,游戏还有丰富的游戏模式、挑战关卡和合作模式,玩家可以选择不同的方式来享受游戏的乐趣。
1、玩家对于其精致的画面、出色的音效,以及丰富多样的防御塔和技能系统给予了高度好评。
2、游戏的关卡设计合理,难度适中,使得玩家能够在挑战中获得成就感。
3、同时,游戏的操作简单易懂,不需要过多的操作技巧,即可轻松上手。
4、总的来说,游戏受到了广大玩家的一致好评,成为了塔防游戏中的佼佼者。
1、首先是游戏的画面和音效,精致的画面和震撼人心的音效为玩家带来了沉浸式的游戏体验。
2、其次是游戏的多样化的塔防系统和技能系统,玩家可以根据自身喜好和战斗需求来选择和升级各种防御塔和技能,增加游戏的可玩性和挑战性。
3、另外,游戏的关卡设计合理且具有多种游戏模式,使得玩家能够不断挑战自己,享受游戏的乐趣。
综上所述,《王国保卫战3起源》是一款趣味塔防游戏,通过创新的玩法、独特的特色和惊喜的亮点,给玩家带来了全新的游戏体验。游戏以其精致的画面、出色的音效和丰富多样的防御塔和技能系统广受好评。玩家可以通过游戏的多个关卡和游戏模式来享受塔防游戏的乐趣,体验到战斗的刺激和快乐。如果你是一个塔防游戏爱好者,那么《王国保卫战3起源》绝对是你不能错过的游戏。
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