大小:728.1MB类别:策略卡牌
版本:V3.4.1.840系统:Android or ios
更新时间:2025-10-13 11:37:09
《众神派对》,一款巧妙融合科幻、神魔与奇幻元素的策略RPG游戏。它以独树一帜的神话朋克绘画风格,为你呈现一个闻所未闻的绚烂世界。从古老神秘的远古文明,到充满科技感的未来都市,你会邂逅形形色色、个性鲜明的英雄角色,与他们携手同行,穿越历史的悠悠长河。当你在这过程中获得强大力量,是选择守护来之不易的和平,还是屈从于内心的欲望?一场精彩绝伦的冒险之旅正虚位以待,喜爱此类游戏的小伙伴们,赶快下载《众神派对》,开启属于你的奇妙征程吧!
本榜单仅为个人意见,为综合榜,熟练度标准设定(闪卡零共,橙卡二共,免费卡六共)
本文为新手英雄推荐。新手推荐的主要核心是:低共鸣,容易获取,通用性强。所以只介绍在0共鸣的情况下好用的英雄。
输出优先60级,辅助50级。如果辅助容易死,就升级到60。不然优先提升输出。同样给英雄技能是一样的逻辑。
控制前期不建议练,中期可以尝试。
目前毒后(睡神)-闭着眼睛绿色头发那个是目前新手最佳入门输出之一。
粉头那个宙斯是之二。这两个都是橙色英雄。
最后一个拿伞的是孟婆,橙色输出最佳。 控制/功能最多,说明游戏有很多互相抗衡的机制。
紫色中唯一好用的是达利园(绿色风衣那位),还有一个控制熬丙(白色头发)。橙色中有目前的当红炸子鸡:女娲。
具备全功能的船妹,拥有双暴与速度提升能力的羊妹(潘),提供全能输出增益的玄女。 接着是各类奶妈,能提升全体速度的拉条奶赫拉,具有减伤效果的萨丽(减伤奶),被称为紫色小赫拉的黑皮奶,适合新手的三星奶猫爪。
电音都市,神格觉醒
《众神派对》是莉莉丝自研全球神话策略RPG。游戏以独树一帜的神话朋克美学画风、包容开放的角色设计理念,开启打破审美同质化、主张个性与多元的「众神时代」。
—独家神话朋克美学,打开多元审美新世界—
厌倦了千篇一律的传统审美?小众的美学癖好与口味得不到满足?古老史诗中走出的全球众神,带你打破人为修砌的审美边界,给予世界看到「不同」的权利!人潮汹涌,我们因个性而出众!
—全球神话集合,演绎近未来都市新传说—
中国神话、希腊神话、北欧神话、埃及神话、美索不达米亚神话等全球各地神话汇聚一堂,那些在人类文明长河中静静流淌的传说,再度觉醒,仿若走上现实街头。这里有着丰富的角色档案与支线剧情,等待你去收集与体验。当平凡之人代行远古神力,他们究竟是秉持仁慈之心,携手迈向强大,还是在面对世界时,不再掩饰心底的欲望?
—三星也能养,全员无废卡,考验的是你的策略—
这里并非狗粮之地,也无需担任仓管角色。无论稀有度怎样,每位代行者都拥有属于自己的就业空间。“全员有用”这一机制,能够衍生出各式各样的战斗流派,为游戏资深玩家带来更为多样的策略体验乐趣。在此悄悄给新手提个醒,在装备词条选择上,别仅仅着眼于为主C刷暴击和爆伤,丰富多样的辅助力量,其重要性丝毫不亚于主C的输出词条。
—单手玩转竖屏幻想派对,轻松不打工,日常五分钟—
等车时、排队中,单手就能玩的娱乐好搭子。小小空间内,带来超棒视觉体验的PVE BOSS战;考验战术策略的PVP竞技场;有独家音乐厂牌支持的音游;充满惊喜的多线叙事副本;趣味十足的肉鸽休闲小游戏……多样丰富玩法,全方位满足你的需求。
—独立音乐厂牌XHz,重金打造沉浸式潮音体验—
游戏自带独立音乐厂牌,包罗爵士、嘻哈等多种音乐风格,定制角色概念曲帮你深度了解你爱的角色;可以玩弄的掌上音乐播放器,在你的BGM里畅游幻想都市吧!
玩了大半天,我个人特别喜欢。立绘和建模总有能戳中我的地方,音乐和画面也超赞。抽卡这块我倒没太在意,前期搭配阵容去扫关,问题不算大,我尽量上了自己喜欢的角色。我这人包容性强,是被另一款还在玩的没啥策略空间的游戏给磨炼出来的,现在主打欣赏角色颜值,顺便摸鱼划水,哈哈哈。毕竟体验时间有限,就慢慢玩吧,嘿嘿~
看点:新作品+神话朋克
第一感触:风格还行,大招有独立特效
体验质量:前后期体验差距大,希望来点新玩法
期待值:价值7.0分(总分10分)
这次有两个噱头,其一为【莉莉丝】推出的新活动,其二则是神话朋克元素,各种神话人物会有所变化,着实让人有些期待。其实之前我就体验过这款游戏,初次印象还不错,奖励较为充足,即便零氪玩家也能正常体验,这与之前的《战火勋章》形成了强烈反差,也不知道这样能不能挽回一些口碑。游戏的核心玩法是回合制卡牌,采用经典的读条进攻顺序,好处在于战斗环节的策略性没有预想中那么高,然而阵容搭配却至关重要;坏处是比较吃练度,要是角色强度没提升起来,后期刷本就会很缓慢,甚至还会遇到卡关的情况。
其次,在画面表现方面,建模除了在养成面板能够清晰观察到之外,最大的亮点在于大招特效上有独立的人物展示(似乎最近这类游戏里,独立的大招效果已然成为一种惯例,原因不明)。不过,《众神派对》自身的光染效果并非十分强烈,与霓虹色截然不同,属于那种更经得住细看,且不容易造成视觉疲劳的设定,这一点确实不错。
在福利方面,游戏采用了传统经典的抽卡机制(想必大家都猜到了,如今各类游戏似乎都得加入这么个机制,不然仿佛就会被指责“不走群众路线”)。凭借关卡与日常所给予的奖励,基本能够满足角色养成练度以及抽卡所需的资源,玩家无需为此过多担忧。虽说乍一看可能需要抽取几百次,但实际上游戏内资源的产出比例颇为可观。尤其是在前期,只要专注于提升练度,这些资源还是比较容易获取的。不得不说,这样的设计相当不错,既不会让玩家的游戏体验过于休闲,也不会使其陷入过度肝的困境。然而,游戏最大的问题出现在后期,当内容趋于固定时,纯挂机的游戏体验就显得不太合适,玩家很容易产生厌倦感。目前尚不清楚后续游戏是否会推出一些别具一格的玩法模式。
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