大小:805.8MB类别:动作射击
版本:V2.6.1系统:Android or ios
更新时间:2025-10-13 15:32:17
刃心2,一款超刺激、超精彩的武侠动作格斗游戏闪亮登场!它巧妙融合了动作PK、休闲放置、割草战斗、跑酷闯关以及经营养成等丰富多样的玩法。在游戏里,你将化身为最纯粹的角色,开启一场热血冒险。置身于复杂多变的关卡场景中,与敌人展开激烈对抗,尽情展现你那高超的格斗技巧。而且,它操作极为简单,每一局几分钟内就能分出胜负,完美适配碎片化的生活节奏。喜爱这类游戏的小伙伴,别再犹豫,赶紧下载刃心2,亲自体验一番吧!
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礼包码怎么用?
等级达到40级解锁开启福利大厅,点击左上角的“设置”图标-找到“兑换码”,输入礼包码进行兑换,会直接将兑换码物品收入囊中。
游戏具有5个大篇章,而每个篇章又由数个章节组成,玩家需要不断突破障碍,打败沿途的BOSS,才能开启后续的冒险
当主线打不过时,玩家也可以选择挑战无尽模式,该模式有不同的难度入口,只有打通了低级模式,才能进入更高级的副本。无尽模式整体耗时较长,适合喜欢挑战极限的玩家
倘若无尽是彰显个人技术的舞台,那炼域便是呈现自身精心培育角色的天地。在炼域模式里,关卡层出不穷,角色唯有逐关歼灭敌人方可继续前行,而能否成功歼灭敌人,关键在于你的角色是否足够强大。
QTE系统,使操作上具有更多的变化性。
沉浸山水之间,感悟天地道法。
锤炼元神体魄,汲取日月精华。
执饵以诱,垂钓一池静谧。
轻盈一跃,穿越九天十地。
炼技如龙。
挥剑破空。
以天雷为引,掌控元素之威。
于生死边缘,挑战自身极限。
是夜。
你悄然行于夜色之中,如同黑暗的影子,来去无踪。
《刃心2》是一款集动作、轻松放置、休闲跑酷和策略养成于一体的国风roguelike游戏,游戏特点依然是:简约而不失华丽、犹如刀尖上的舞蹈,希望大家喜欢。
1、控制角色移动:通过虚拟摇杆控制角色向左或向右移动,向上滑动屏幕可以让角色跳跃。
2、攻击敌人:敌人出现时,点击屏幕进行攻击,根据敌人类型选择不同的武器进行攻击。
3、躲避障碍物:游戏中会有各种障碍物,如陷阱、滚动的石头等,需要控制角色躲避这些障碍物,否则会减少生命值或停止游戏进程。
4、收集道具和得分:游戏中会有各种道具和得分,控制角色收集这些道具可以增加得分或增强角色能力。
5、完成关卡:游戏每个章节分为多个关卡,需要按照要求完成关卡才能进入下一个章节。关卡完成后可以获得游戏奖励和评价。
1、经典的中国国风画面,独特的背景音乐,感受不一样的忍者世界;
2、一路斩妖除魔进行各种不同的挑战,或躲避或攻击或防御;
3、黑暗之路连绵不绝,击败各种各样的敌人,无限挑战让自己变得更强大。
内测玩了四天到五天,来说一下比较详细一些的感受吧
1、打击感:
作为众多刃一玩家心心念念的打击感到了刃二后面反而变得比较软绵绵了,可能是我不够肝吧(这个后面会讲)
2、角色:
在游戏初期,玩家仅能使用白刃,刀狂这一角色需通关大量地图关卡方可获取(这种体验对新手玩家极不友好)。此外,角色还需提升等级来增强属性,同时存在飘带等级提升机制,其决定着可安装符文的数量。每次通关地图后,玩家能得到破障石用于升级角色技能(这真的很需要耗费精力) 。
3、元神:
引入的全新机制,分为五维,但是五维数值并不能直观的提升战斗力,而是通过元神的属性来对角色进行提升,元神一般由通过关卡和抽奖获得。
4、充值系统:
内测玩家获赠两百代币(等同于两百元),可自行支配,能用于购买月卡、资源卡及其他物品,总体而言,常见的购买选项都具备,金额设置也算合理,要是能更实惠些就更佳了(毕竟三十元一张的月卡,一般人不会随意充值,且所购物资也并非十分优质)
5、抽奖机制:
机制诡异,保底拉胯,抽奖困难,十连白给,单抽不中,欧皇和非酋都能上榜(有个抽奖榜)
6、关于武器机制:
武器机制与刃一相比,发生了极为巨大的改动。武器获取途径为抽奖,或者从奸商处购买图纸后制作装备,而制作装备所需材料要通过挖矿获得(对于既不热衷“肝”又非欧皇的玩家,只能慢慢打造紫装)。武器由一把刀的五个部件构成,分别是刀刃、刀饰、刀格、刀柄和刀镡 。每个刀刃会随机生成一个不同的技能(由系统随机给出)。比较用心的一点是,在登陆界面,系统会依据你所拥有的刀配件,呈现出不同的刀(很走心)。强化武器可使用武器精华石或武器,升星则需要用低品级或同品级武器进行献祭,分解武器能够返还所有打造时的消耗(值得点赞)。属性差距从紫装开始逐渐增大,这就得看各位的运气了,反正我是没这好运气(猛男哭泣) 。
7、关于后山:
顾名思义,它指的是挖矿地点。在这个地方,每隔一段时间便会产出一定数量的物资。产出物资的多少,取决于你的产出等级。而且还有一定概率会出现大量物资,这些物资包含强化材料、货币,以及能提升角色等级和原神等级的物品。
8、关卡设计:
这次刃二的改动,不再局限于最初单一的竖版通关模式,而是优化为竖版通关、横版通关,还增添了类似雷电系列的通关方式。同时,大量新地图也加入其中,由此可见制作方诚意满满,并且在关卡美工方面也下足了功夫,这些优化都非常不错。 游戏内设计了类似地图闯关的“领域”,玩家能够借此体验不同地图。然而,该设计存在一处严重缺陷,即刀狂的获取途径。保守估计,仅对于从刃一过渡而来的玩家,每天至少需要一到两小时的在线时长,持续游玩一到两周左右才能获得。这无疑是极为致命的问题,游戏需要吸引新玩家,不能单纯依靠游戏时长来大幅提高玩家的进入门槛。如此做法,不仅会极大打击众多玩家对游戏的信心,还意味着新玩家很可能因下载后觉得游戏难度过高而选择退游。这或许是后续内测或公测时亟需优化的要点。
9、关于炼狱:
这个新出的模式我就不做过多赘述,一个看装备的挂机模式,玩家角色和对面进行对决,自动攻击,优劣看面板伤害和抽奖一样的闪避和会心一击,建议点开的时候自行祈祷。
10、关于无尽模式:
如今的无尽模式划分成多个等级,每个等级都设有独立的排行榜。虽说各等级的模式大体相似,但新增了横版通关形式。等级通关的条件是击杀两个精英怪(这过程着实有些“肝”)。不过,一旦掌握了通关技巧,过关就轻松多了(身为凌云榜榜首,跟大家讲,真的不难,就是感觉脑袋有点凉)。
11、总评:
作为《刃一》的续作,从手游的多个维度来看,像机制玩法、美工、动画,以及循序渐进的机制设计,都无疑相当合格,甚至称得上十分出色。然而,若仅从《刃一》续作的角度,单论《刃一》曾引以为傲的打击感,就我个人感受而言,它做得极其失败。不过,黑脉一路走来历经风雨,我坚信这家公司会有更光明的未来,因此,它同样值得我们给予更高的期待。
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