大小:61.5MB类别:休闲益智
版本:V1.0系统:Android or ios
更新时间:2025-10-19 16:06:09
还在苦恼找不到耐玩的手游?那这款星座大冒险官方正版可千万别错过。它是一款极为简单的文字类挂机游戏,游戏内设有洪荒、末世、三国、西游这四种题材玩法。每种玩法都拥有独特的背景故事,且均以文字形式展现。玩家在游戏里顺着剧情开启属于自己的冒险征程,不断升级,收集各式各样的装备武器,还能学习各类战斗技能、招募神兽等,借此提升自身战斗力,逐步探索多个风格迥异的世界。
此外,星座大冒险官方正版巧妙地把星座题材融入游戏,从中挑选二十八个作为标志,它们合称为二十八星座,也叫二十八星宿。每七个不同的星宿能组合出各异的效果,就像角、亢、氐、房、心、尾、箕这七个星宿,组成了龙的形象。在春分时节,这个形象会出现在东部天空,所以被称作东方青龙七宿。游戏玩法丰富多样,相信你只要玩上一局,就会沉浸其中、爱不释手!
目前开发出了4种题材:洪荒、末世、三国、西游,还有一款篮球题材正在制作中。
玩法说明,打开游戏后:
选择朱雀第一颗星宿(井),可以探索末世世界。
选择朱雀第二颗星宿(鬼),可以探索洪荒世界。
选择朱雀第三颗星宿(柳),可以探索西游世界。
选择朱雀第四颗星宿(星),可以探索三国世界。
一、装备
装备主要产自主线地图
前期可以适当选择双防,保证不死的情况下选择更多的攻击加成和你使用的主动神通对应的物/法伤害。
由于前期装备词条加成太少,90级之前基本不可能满爆,所以可以从90开始留一些暴击的装备,在拥有满级暴击神兵和少量神兽的情况下可凑成百爆。
放弃防御的时间点是当你拥有秒6的时候就可以尽量堆速度和攻击伤害(100级可凑满爆,更稳定秒图),达到秒怪情况升级刷资源装备更快(如果90挑战40层还未通关,保留一套物防装备)。
二、神兽
神兽可从宝宝招募令开出以及周末活动中获取,宝宝招募令可通过商店购买和看广告随机获取,以及110副本和140副本刷取。
前期不是氪佬不建议商店购买。
三、神通
初始拥有两个白色主动神通,有几个白色神通主线签到会获取,30捉鬼副本会爆白绿神通。
蓝色主动神通,将在80天庭任务副本首次签到获取。
蓝色被动神通可通过签到及90试炼之塔获取。
红色神通可通过140副本签到获取(有人说在50周末活动副本签到获得了,待验证)。
神通目前等级上限150。
四、神兵
前5个神兵可从30捉鬼副本中获取,其他可从签到和试炼之塔中获取。
前期只有锁子甲可以适当升级保证刷图过度。
物理毕业神兵套为轩辕剑 金箍棒 斩妖剑
法术毕业神兵套为枯骨刀 金箍棒 混天绫
五、种族
30级可开启,前期选择鬼族适当升级加防御保证过图。后期有秒6后可以选择重置升级仙或魔来增加伤害,但是加的伤害并不多。
六、修行
90级开启,极其不建议点太多性价比极低,只有在神兵满级后考虑升一些。
我是缺速度通关120试炼之塔点满速度。
七、五行
90级开启,可从签到以及试炼之塔获取。只推荐升金,除非要升级神兽。
五行可提升对应的神兽等级上限,正常的神兽等级上限为10,你可以换上对应阵法后继续升级,卸下阵法后等级也不会回退。
八、羁绊
可通过凑齐神兵和神兽获得一定的属性加成
一、属性计算公式及相关
目前怪0抗性,主线100以上、挑战11以上怪有护甲值,只会普攻,有几率(几率未知,据说与护甲有关,是否与等级/攻击等挂钩未知)附加流血状态(回合初受到最大血量5%的伤害,无视免伤)。
异能伤害=(攻击-怪护甲)+元素*(1+元素加成)(攻击百分比加成已计算进面板的攻击里面,盲猜速度、血量、护甲也是这样的,元素伤害百分比加成未计入面板元素伤害,怪被打死了显示伤害为剩余血量)。
异能暴击伤害=((攻击-怪护甲)+元素*(1+元素加成))*(2+暴伤加成)(暴击针对单个怪分别计算,第一个怪被暴击会显示异能暴击)。
反击伤害=攻击,可以触发暴击,无视怪护甲。
怪打人伤害=(怪攻击-护甲)*(1-免伤)。
速度:速度高低只影响先后手,不会多打一回合,所以够用就好。
回血=最大血量*回血(回合初触发,在流血后面,目前只有幸存者提供)。
元素抗性:目前怪没有抗性,但看词条数值,盲猜元素伤害=元素*(1+元素加成)*(1-元素加成),以后如果有PVP可能会有用。
同等级品质装备,大概计算了下,固定攻击和百分比在1:3这个比例是个拐点(90级数据,后续会变化),所以不要无脑堆百分比,基础值太低攻击可能反而会降。最简单的比较方法就是换装备看面板变化,预先计算基地、科研可以根据面板攻击和百分百算基础攻击,分别加基础、百分百后计算总攻击。
元素伤害不会触发反击,即便同等级、同品质装备上,元素伤害词条的数值或许比普通伤害词条数值要高。然而,攻击属性,无论是固定值还是百分比,都有众多其他获取途径,比如基地科研、幸存者物资等。因此在当前阶段,元素伤害几乎没有价值。换装时可以适当考虑元素伤害相关装备,但没必要刻意堆叠。目前,很多人的攻击力大概是元素固定值的10倍左右。若按照100%攻击加成来计算,基础攻击力就是元素固定值的5倍,这意味着攻击加成的效率是元素加成效率的5倍。
暴击与反击对比,暴击吃元素加成,吃异能加成,吃暴伤,反击还能触发,对攻击力来说全方面优于反击,防御流的话反击更重要。
攻击和防御对比,攻击流刷图效率高,防御流可以越级刷图(越级刷图会受到等级压制,比如90-99级的刷100的图,目前已知造成伤害会略微降低),爬塔拿S技能可能比攻击流更早(目前对零氪月卡比较遥远,最起码130级以后了),更多看个人选择,均衡点比较好。
补充一则风灵玉秀大佬的最新发现:图1中的怪物攻击带有技能,分别为眩晕(使目标一回合无法行动)、破防(不确定是否降低护甲,不过会被该怪物暴击,且伤害翻倍)、反击以及吸血(玩家损失1点,怪物回复1点,不清楚是否百分百触发)。这些技能都有触发几率,然而反击和吸血仅在玩家一级时出现,初步判断这可能是个bug,当然也不排除是丧尸进化导致的情况。
二、装备各部位属性差异
对57件90红装进行分部位分词条统计,为方便理解,第1个词条称为主属性,第2-5个词条称为附属属性,武器戒指主攻击,内外甲主护甲,鞋子主速度,护手头盔裤子主血量,先上个平均值图。
结论:攻击、元素以及所有百分比属性在各个部位的差异并不显著,附属攻击与主攻击的差别也不大。血量方面,当前仅有武器和戒指的附属属性存在,约为主属性的十分之一。速度方面,除鞋子外,其他部位的附属速度约为鞋子主速度的五分之一,而鞋子的附属速度均为1056 。护甲方面,目前的数据显示,只有内外甲的附属属性能够接近主属性,其他部位的附属护甲约为主属性的三分之一,并且内外甲的附属护甲同样是1056 (大胆猜测,其他等级和品质的鞋子附属速度以及内外甲附属护甲可能也是如此,嫦娥,你家程序员怕是偷懒了)。
针对上述差别,在不追求极致属性的情形下,不管是侧重于攻击还是侧重于防御,鞋子选择速度、内外甲选择护甲都是最佳的。对于固定值和百分比,90级时,攻击流大约有4万基础攻击,10%就相当于4000,明显比固定值1800更优。防御流有5000基础护甲,3.6%为108,明显低于内外甲的固定值,甚至比其他部位护甲的固定值还低。血量大概在7万上下,5.5%就是3850,明显优于武器戒指部位的固定值。速度若按3000计算,3.7%是111,明显低于固定值。
另外装备的等级、品质(颜色)也会对属性值有影响,需要综合考虑。
三、怪物属性及相关
先上个怪物属性图。
咱们先依据属性来讲讲相关设定与推测,就拿90主线图来说(本人非酋,在90图刷了一周了,100图6怪那种情况才小概率能打过)。这图里的怪分布情况是,有单怪(99),3怪(91/95/99),6怪(91/95/99各2个)。其中99的怪刷起来速度最慢,速度可能比其他的要低100 - 200左右,不过它攻击高、血量厚。91和95的怪,血量与攻击差不多,推测91的速度比95稍微快一点。目前观察到,第一回合会优先攻击能被秒掉的怪,然而第二回合可能就会转换攻击目标。
从各个图的怪的血量和攻击来看,每个图里最强的怪,可能比下一个图里最弱的怪还要厉害,堪称“扛把子”。像105的怪,就有种“鹤立鸡群”的感觉。各图怪的血量比例,可能接近1 : 1 : 2,也可能接近2 : 2 : 3,这对刷图效率会有影响。
从80图开始,速度数值大概是2600/3100/3700…,差不多每升一个图就增加500速度,这个速度数值就算不能稳稳先手,差距也不会太大。爬塔(挑战)的怪突出一个血多,而且速度不低,但是没有流血。周末活动的怪高攻高速低血,以后可能考虑收集下数据。
四、刷图及提升思路
宗旨就是在怪打死你之前把怪打死,主线刷图先求稳再提速,攻击流效率高,但是防御流需要的属性更低,速度也比较重要。爬塔则重在一个偷字,速度优先级不高,防御高会很受益,毕竟怪物血太多了。周末活动速度很重要,但是奖励差别不大,一周就两天,不用太重视。
身为一个走过弯路的新手,我仅能讲讲自己用攻击流刷主线图的思路。速度务必达到能在所有怪物之前出手,穿上2 - 3速的鞋子就能轻松做到。当前阶段的地图,基本上两刀就能打死单个怪物,要是打不死,看看剩余血量,将其除以2,得到的数值就是你需要提升的伤害(无论是攻击还是元素伤害)。要是能两刀解决单个怪物,那么6个怪最多4回合就能打完,并且要优先打死血量为91/95的怪。如此一来,你会受到血量91/95的怪各攻击3次,99血量的怪攻击6次,同时还会承受3回合5%最大血量的流血伤害。要是不追求精确计算,自己打怪尝试也可以,计算的优势在于能有针对性地精准提升。就像我现在刷100图,还缺1.2万攻击、2500血,大概需要4条百分比攻击属性,再随便来点血量或者护甲。没必要非得确保稳稳通过才开始刷,等级到了就可以边刷边提升。要是感觉不稳就提升护甲,稳定之后再提升暴击、反击和速度。要是运气不好,你可能会和我一样,能一刀秒掉91/95血量的怪,这样只需要3回合。另外,血量比例为1:1:2的地图,适合单怪两刀、6怪4回合的打法;血量比为2:2:3的地图,则适合单怪三刀、低级怪两刀、6怪5回合的打法。
此外,要懂得灵活转变思路。之前我攻击力差不到1万2,去打109级的怪,面对6只怪时频繁翻车。后来我换了个2甲甲,防御增加了1000,尽管攻击力减少了8000多,然而通过率却直线上升。这里补充一下,我目前全攻击属性是15万攻,6000防,换上防御内外甲后,攻击少了6000,但防御多了4000,现在能稳稳刷110级的怪。所以大家要根据自身实际情况,合理配置属性。(要是有需要相关表格的,可以加末世1群查看群文件)
1、古时人民将星座选出二十八个做为标志,合称二十八星座、或二十八星宿;
2、角、亢、氐、房、心、尾、箕,这七个星宿组成一个龙的形象,春分时节在东部的天空,故称东方青龙七宿;
3、斗、牛、女、虚、危、室、壁,这七个星宿形成一组龟蛇互缠的形象,春分时节在北部的天空,故称北方玄武七宿;
4、奎、娄、胃、昴、毕、觜、参,这七星宿形成一个虎的形象,春分时节在西部的天空,故称西方白虎七宿;
5、井、鬼、柳、星、张、翼、轸,这七个星宿又形成一个鸟的形象,春分时节在南部天空,故称南方朱雀七宿。
v1.0版本
1、更新客户端一些显示问题。
厂商信息
热门合集更多>>>
闽ICP备2025100239号-2 白鹭互动游戏平台手机版 版权所有