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迷你战棋游戏

迷你战棋游戏

大小:12MB类别:策略卡牌

版本:V4.0系统:Android or ios

更新时间:2025-10-21 15:08:09

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无捆绑无病毒无外挂

迷你战棋,这是一款以九宫格形式进行的战棋策略竞技类游戏。可别小瞧它那看似简单的画风。在游戏里,玩家的一举一动都在这个九宫格内完成。九个格子分别代表着玩家英雄阵营、敌方怪物阵营、墙以及空地。英雄只有移动到紧挨着怪物的空地上,才能够发动攻击,最终以血量和攻击力来结算。这款游戏的关键之处在于,格子里包含墙以及敌方阵营在内的8个单位,玩家皆可操控。如此一来,在有限的步数中,玩家就得做出诸多选择,极大地调动玩家思考的积极性。要是你不想让脑子闲着,欢迎下载这款游戏。

游戏特色

1、简单的游戏风格,3v3网格游戏界面,棋子的可移动范围和位置受到限制

2、没有时间限制,手机板上的游戏非常有趣,敌人和敌人的棋子是分不开的

3、单击屏幕上的以移动并找到一些空格。玩家可以预测并分析在何处发挥您的优势

4、全新的战旗体验,更加多样的关卡,游戏挑战难度还是有点的

5、操作比较的简单,完成击杀可以升级,获得更高的战斗数值

迷你战棋游戏三角色通关攻略

一、游戏设定

游戏的操作模式我就不多介绍了,游戏内的新手引导做得还是可以的,不过要提一下游戏的几个设定:

1、所有的方块都能操作(新手引导没有直接体现能够操作怪物);

2、除了关底奖励的增加攻击能继承外,关内战斗时增加的攻击力仅本次攻击有效;

3、每关的回合数没有上限(也就是说你可以和怪物无限的周旋下去;

4、敌我双方存在多种职业(暂且如此称呼)。在游戏中,长按角色或敌人,就能查看其职业以及效果介绍。不过,游戏内并未对狂战士的效果进行说明。经试验得出,狂战士的效果应该是在受到攻击后,会永久性增加一点攻击力,但踩减血量的格子不会触发该效果。

二、角色培育

首先讲讲三角色情况下的角色培育。为实现伤害最大化,将攻击力全部给予手持手里剑(能同时攻击相邻位置所有敌人)的角色。血量方面,尽可能平均分配,当血量相近时,可优先分给持有回血道具的角色(原因后续会解释)。

三、规避伤害

游戏设定每四关为boss关(之所以这么称呼,是因其怪物强度较其他关卡高出许多)。对于三角色通关而言,前两个boss关至关重要。原因在于此时玩家要么尚未获取,要么刚刚拿到游戏中的最强神器——回血(手里剑:???,怎么不是我?)。回血这一神器是第七关的过关奖励,这意味着在第八关之前,除了关底奖励外,玩家没有其他回复手段,这种情况下很容易出现角色暴毙减员的状况。所以,我们必须学会规避伤害,接下来就为大家解释一下具体该如何规避伤害:

这是刚刚一局的截图。此刻,我们仅剩下一点行动力(先不考虑所有角色的特殊效果,就假设大家都处于默认攻击模式)。有些玩家或许会直接把7号位(对应手机数字键盘)的角色移动到1号位,以此打出一点伤害,接着就轮到对方攻击。这时,我们8号位角色的左边空出一格位置,敌方可以直接将角色移动到旁边,对其造成伤害。在这种情况下,敌方一回合能够造成伤害的次数上限是3次。

不过,要是我们不移动7号位的角色,而是选择移动2号位的空白格,让敌方回合开始时没办法直接攻击到我方角色。在这种情况下,敌方一回合对我方造成伤害的次数上限就变为2。如此一来,尽管我们少打出了一点伤害,却成功避开了敌方的伤害。

有时会因为角色站位的原因导致无法完全的规避掉第一次伤害,这时可以考虑让血量最多的角色来承受第一次伤害来保护血量少的另外两个角色。

是要贪伤害还是规避伤害需要自己根据情况去考量,我个人推荐大家利用前2点行动力去打伤害,利用最后1点行动力去规避伤害。

出个规避伤害的考 试 题,以下情况为了规避伤害应该移动几号位的棋子(答案写在文章末尾:

四、神器回血

第七关的奖励是回血,其效果是:如果相邻位置没有敌人,则为自己和相邻的我方角色回血。拿到回血之后就能依靠我在上面提到的设定三和规避伤害来无限与怪物周旋达到无限回血的效果(手里剑:我惊了!)。

拿具体情况来举例:

在第七关时,我们才好不容易拿到回血奖励。可紧接着,在第八关就遭遇了一场激烈大战,被第八关的敌人打得狼狈不堪、头破血流。然而到了第九关,情况却大不一样,这里的敌人就像软柿子一般。我们先把敌人数量削减到只剩下一个攻击力仅有一点的怪物,之后,便可以通过之前介绍的规避伤害的方法,再配合回血道具,来持续回血。要知道,这个怪物攻击力只有一点,这一点至关重要。而且我们已经学会了合理地规避伤害,如此一来,怪物每回合能够造成的伤害远远比不上我们回复的血量。同时,每一关的回合数并没有上限,所以我们能够无限重复这样的操作,把角色血量提升到健康范围后,再将小怪击杀,进而进入下一关。下面就是我在第九关开始刷血量前的状态:

这是第九关过关时三个角色的状态:

在角色培养阶段,我曾提及,可优先考虑给回血角色提升生命值。这是因为用回血角色去换血并不吃亏,毕竟回血角色的回血效果肯定能让自身恢复一定生命值。就像在下图这种情形中,即便把8号位的回血角色移到3号位致使其掉血,该回血角色依然能凭借回血效果回复一点生命值,同时还能给友方角色各回复一点生命值。这意味着,把回血角色的血量堆高后,消耗一点生命值就能换回更多生命值,而且其生命值越高,可换回来的生命值也就越多。

PS:就算生命值不满100,在16关关底获取奖励的时候依旧会出现bug。辛辛苦苦打到16关,结果遇到这种鬼畜情况,真的让人难受。说实在的,厉害的并非单兵作战能力,而是那有着25攻击力的手里剑。啥时候能把那15点攻击奖励削弱一下呀,对怪物来讲,这也太不公平了。

pps:群殴的那个攻击方式是真的鸡肋,多出来的2点4点伤害在后期真的不够看。

ppps:考试题忘记写答案了,应该移动4号位的怪物到6号位去

游戏亮点

1、超对不同的卡牌,卡牌有二种属性,分别是攻击力与血量,不同的这二者也是各不相同

2、难度极大,特别是在后面的关卡中对你的策略性很高,因此你也要努力思考

3、战斗玩法很简单,点击与滑动就能帮助你上手游戏,完成战斗时的必要操作

4、敌人的数量也很多,各种类型的敌人也是等待着玩家你击败,这样才能帮助你过关

5、关卡以地牢的形式展示在大家面前,完成一个关卡就能让你进入到下一个地牢的挑战

更新日志

v4.0版本

一、解决bug:

1、16关的鬼畜bug

2、每次重新开始都会出现教程bug

二、增加:

1、添加了关卡(但不多)

2、可以自动存档(只是吃完奖励后才触发存档,不是即时存档)

3、之前的广告复活,直接改为读取存档(就是重玩这个关卡)

三、修改:

1、关卡的敌人变随机了,不再是一成不变。

2、两个我方技能我也加强了。具体看游戏描述

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