2023-05-15 17:28:04 作者:czm123
《王国之泪》与《荒野之息》都是任天堂发型的游戏,是同一个塞尔达传说系列的游戏,但是两款游戏有很多不同的地方,今天小编就为用户讲解《王国之泪》与《荒野之息》的区别是什么,喜欢的用户快来看看吧。
游戏世界的设计:《荒野之息》是一个开放世界的游戏,玩家可以自由地探索整个海拉鲁王国,没有限制或线性进展的要求。而《王国之泪》则是一个以故事为主线的游戏,玩家需要按照剧情的要求进行游戏,进入不同的场景和关卡。
游戏机制:《荒野之息》的游戏机制较为自由,玩家可以自由地探索世界,使用各种武器和道具进行战斗,并可以自由地进行攀爬、滑翔等动作。而《王国之泪》则注重谜题和剧情,玩家需要通过解谜、探索等方式来推进游戏进程。
游戏画面:两款游戏的画面都非常精美,但它们的风格有所不同。《荒野之息》的画面风格更加真实和细腻,而《王国之泪》则更加卡通和梦幻。
故事情节:两款游戏的故事情节也不尽相同。《荒野之息》的故事相对简单,主要讲述了林克与加农的战斗以及他恢复记忆的过程。而《王国之泪》则有着更为复杂和深入的情节,涉及到不同种族和角色之间的关系和冲突。
游戏音乐:两款游戏的音乐都非常出色,但它们的音乐风格也有所不同。《荒野之息》的音乐更加环境和氛围,强调与游戏场景的融合。而《王国之泪》则更加注重音乐和故事情节的配合,强调剧情和情感的表达。
1.自动快捷的制造
游戏里,不管是陆地上,还是浮空岛上的场景物件,只要是可互动的,都可以通过余料建造或者究极手操作,我们更可以自动组装出已经制作过的物品!值得一提的是:目前各种展示中,组装出来的任何道具都有对应的叙述说明,这说明所有的组合都在制作团队的考量中!希望游戏上线后,脑洞大开的玩家能够给开发人员上一课。
2.新的量表机制
在塞尔达传说王国之泪中,诸多组件(比如:火箭)都需要类似电池的能量驱动,而所谓的能量消耗完之后,火箭就会消失。这意味着这些东西都是消耗品,而所谓的“电池“能量应该是类似生命、耐力的一种新的量表机制。
3.丰富的移动手段
新作中,我们可以通过余料建造得到丰富多样的武器,有各种各样的效果,也可以通过究极手得到多样化的载具,因此林克的移动方式多了很多。目前,我们可以看到风扇、龙头、火箭、操纵杆、热气球、电池六种基础素材(道具),用它们可以拼凑出飞机、快艇等等载具,非常过瘾!
4.随身携带的食谱和灶具
在塞尔达传说荒野之息中,我们要烹煮食材只能在有锅子的地方进行,而且食谱必须自己记下来。而在塞尔达传说王国之泪里,一切变得方便了,林克似乎随身携带了食谱和灶具,可以随时随地做饭了。
5.扭蛋机
游戏里某处浮空岛的角落中,居然存在类似扭蛋机的设备,我们击败怪物可以获得专属道具,用道具可以去扭蛋,可以得到一些特殊组件,很好玩的样子!不过,具体的细节暂时还不清楚,我们只有亲自到游戏里去看了。
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