2024-05-19 10:26:46 作者:wangmy
崩坏星穹铁道超击破队伍应该怎么养成呢?新的2.2版本是新增了超级破的效果的,同谐主角就是其中一个超击破的角色,接下来小编带来了崩坏星穹铁道超击破队伍养成攻略,快来一起看看小编带来的崩坏星穹铁道超击破队伍养成攻略。
超击破机制目前只有同谐主(同谐开拓者)可以触发,是新的击破机制。由同谐主释放终结技后,且敌人处于弱点击破状态后,而后所造成伤害为超击破。
超击破伤害和常规输出伤害不同,超击破组成方式为:击破基数x削韧值×(1+击破特攻)×(1+击破伤害提高)×易伤区×减防区×抗性区
击破基数可以理解为角色等级,所以超击破角色推荐满级。削韧值可以理解为破盾量。
综合根据公式可以看出超击破和常规输出不一样,目前超击破与攻击力、双暴、常规增伤是无关。所以在选择光锥、遗器方面自然会选择叠高击破特攻去提高超击破伤害。当然速度也是很重要的,后面我们会讲明。
超击破不吃攻击力,所以在天赋加点时,同谐主普攻和战技这种纯输出倍率天赋可以在前期进行较少加点。
钟表四件套:该遗器可以大幅度提高击破提攻,还可以增加全队击破特攻。对于超击破的同谐主来说,提高击破特攻的属性自然可以提高超击破伤害,是理想的毕业四件套。
二钟表+二怪盗:二加二的搭配选择,队伍中有人携带机心四件套,同谐主可以选择二件套击破叠加方式达到击破最高的叠法方式。
盗贼公国塔利亚:大幅度提高击破特攻的饰品,但需要145速度才可以吃满。
但注意的是,盗贼二件套所需速度是实战面板,在超击破队伍中,阮梅是必带的。所以有阮梅辅助情况下,同谐主只需要135速度即可吃满盗贼效果。
躯干和位面球没有硬性要求,基本副词击破特攻高的任意主词条遗器即可。当然也可以选择暴击衣、虚数球提高一点直伤。
你的最佳观众席:回能星魂,减少开局战技点压力,收益较少但有用。
越狱的跨洋彩虹:回能星魂,使开拓者可以开局更快循环终结技,达到终结技带来队伍收益。
休止符的疗养院:战技、天赋等级提升,该星魂主要收益是天赋提升,可以加强开拓者回能能力。
袒护白鸽的冠冕:核心星魂,除自身全队击破特攻提升,进一步提高队伍超击破伤害。
包庇旧节拍的诗:终结技、普攻等级提升,该星魂主要收益终结技提升,进一步提高队伍击破特攻,从而提高队伍超击破伤害。
明天,栖息聚光之下:核心星魂,战技额外伤害次数提高有两个收益。1是削韧量,削韧量提高可以提高开拓者超击破伤害和削韧能力。2是回能量,额外次数可以获得更多的回能。
额外能力:提高全队击破特攻,有效提高全队超击破伤害的辅助光环技能。
战技:击破效率提高,属于额外乘区。可以大幅度提高队伍每个角色超击破伤害。也是稀有可以提高击破效率的队伍技能。
天赋:全队速度提高,强有力辅助能力,可以获得非常可观速度收益降低队伍角色速度压力等。还有弱点击破时一个额外软梅冰属性击破伤害收益。
终结技:抗性穿透能力光环和残梅绽的怪物弱点击破行动延后机制,该机制通常怪物使怪物弱点恢复晚一个回合,使队伍再多打一轮超击破伤害,是超击破里收益非常高的机制。
所以目前来说阮梅是超击破不可缺少辅助角色,可以大幅度提高队伍超击破伤害。同时可以使怪物弱点击破状态延迟的强力辅助效果。目前来说超击破体系,核心角色为同谐主和阮·梅,这两个为不可缺少固定选择。
阮·梅遗器方面目前还是常规的,推荐信使四件套+二翁里克或二盗国的组合。
镜中固我:多功能强力五星光锥,高击破特攻加成可以有效提高超击破同谐角色伤害。光锥还带伤害提高、战技点回复、波次开始回能多种辅助效果。目前是同谐主和阮梅理想毕业光锥。(有记忆情况只有一个镜中固我优先考虑阮梅使用)。
记忆中的模样:高击破特攻可以有效提升超击破体系同谐角色伤害,且该光锥拥有强力回能效果,是同谐主和阮梅理想毕业四星光锥。(只有一个优先考虑同谐主使用)。
舞舞舞:强力的拉条光锥,高精情况该拉条很多情况是在忘却可以带来多一动、先手的收益。
常规情况无记忆、镜中情况,同谐主、阮梅可以考虑使用。
轮契:回能光锥,优势在于在造价极低。
无以上三种光锥,阮梅可以考虑使用。
目前来说同谐主还是需要高精记忆或者镜中固我,带来伤害提升和功能性还是明显的。
加拉赫作为生存角色,拥有敌人受到击破伤害提高的手段,所以目前加拉赫是超击破优先考虑的生存角色。同时星魂6提高击破特攻和击破效率,进一步可观提高自身超击破伤害。
基本和同谐主类似的遗器选择,选择击破加成多的遗器。相对于同谐主,多了怪盗四件套的选择,可以兼任击破提升情况下增加自身回能。
何物为真:免费光锥,忘却商店可以免费兑换精五。高击破加成对于加拉赫来说,可以有效提升治疗量和超击破伤害,是加拉赫理想毕业光锥。
超击破是吃易伤和减防,也就是虚无角色提供的减防效果可以提高超击破伤害。目前虚无角色可选择佩拉或银狼,银狼的选择可以跨弱点作战。
但第四人目前没有最好的选择,但没有太多局限性,只需要削韧能力不错角色即可。超击破第四人也可以选择常规主C,携带一套超击破体系的遗器。比如雷弱我选择卡芙卡,下次根据弱点选择饮月、镜流都可以,而且可以用同一套刷好遗器,成本就一套超击破遗器成本。所以第四人可以根据环境和自身拥有角色去灵活变通。
超击破优势是不吃双暴、攻击力,下限高。同时在低金赛道有着较明显优势。弱点就是依赖弱点击破,比较吃环境,当然目前超击破的最大弱点,大部分情况不能自动挡。
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