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风云天下OL变态折扣版

风云天下OL变态折扣版

大小:147.5MB类别:体育竞技

版本:V4.85系统:Android or ios

更新时间:2025-09-09 09:49:16

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无捆绑无病毒无外挂

风云天下OL变态折扣版是一款以三国战争构建的世界为背景的策略手游。其画风精致写实,较为完整地还原了三国时代背景,多种战争器械也被完美复刻进游戏。在风云天下OL变态版里,玩家能从几十种独具个性的攻击方式、几十种特性各异的兵团、几百名属性不同的三国猛将以及8种法阵中,挑选心仪的进行搭配,进而衍生出无数打法,战胜敌人,君临天下。

风云天下OL最新版除了策略游戏会有的玩法意外,还有加入了军团战、国王战、剧情关卡、武将养成等元素,给游戏增添了很多的趣味性和可玩性,让玩家可以快速的拥有战斗力,出征掠夺,使自己变得更加强大

游戏特色

1、战斗玩法丰富:万人国战,军团攻城战、银矿战,王位争夺战,群英会争夺战、跨服战等玩法,几千名武将带领上百万兵马展开厮杀,让您感受震撼的沙场,夺取自己的荣耀;

2、武将养成类玩法丰富:招降寻访、升官皆可获得历史名将、布阵让您部队变化莫测、转生可提升部队等级、传承可提升武将属性。又有多种多样的战技,从而也催生各种流派,比如战法流、机械流、策士流、混搭流等等;

3、其他玩法丰富:股票一样的贸易系统,玩家可购买货物,低买高卖;种田收获粮草;占矿获得银币;作坊生产收获;整顿城镇、打理赋税,只要活用各种游戏中的资源系统,费心筹谋,一分钱不花,游戏中照样能富甲天下。

风云天下OL变态折扣版银矿战攻略

基本规则:

一、矿场按容纳量由大到小分为

1个5级矿(在矿场中心,正常容纳量16)

3个4级矿(3边各有一个,正常容纳量12)

6个3级矿(在5级矿四周,正常容纳量10)

15个2级矿(分布在矿场中间四周,正常容纳量7)

9个1级矿(在各国大本营前各有3个,正常容纳量6)

二、矿产

每过8分钟,会在矿场上任意一个矿点刷新出来一个“产量双倍”的矿点,即该矿上所得银币。同样是每8分钟更新一次地点。

在屏幕右下角会出现拥挤度百分比。由当前矿上的玩家人数和该矿正常容纳量决定。

当矿上的玩家人数与该矿容纳量达到一定的比例,旁边的百分比就会出现100%(富余)、75%(正常)、50%(拥挤)、25%(人海)。而该百分比也就是该银矿的产量百分比了。

所以,千万别看到双倍、大矿就一窝蜂的往里面挤,人越多,产量越少!

这里为大家提供个公式(本人猜测,非官方数据):矿上所得银币=玩家等级系数*基础产量*拥挤度百分比,若该矿上有“产量双倍”则再乘以2,所以“产量双倍”很重要。

没有挖矿CD就能挖矿了,挖一次产生2分钟的CD,打人能减少此CD。我突然想到一个问题,如果你足够的衰,会不会被人家的扰把挖矿CD填满了,甚至超过了银矿战的时间?

三、鼓舞:在屏幕左上角会出现鼓舞界面(可隐藏)

这个没什么说的,加攻防的,和军团攻城战中的鼓舞一样的效果,值得注意的是,这里的鼓舞是有CD的,每次产生30秒CD,上限是10分钟,而且不可清除。鼓舞的童鞋要注意了,鼓舞到9分多的时候就停住,不然等10分钟,很痛苦的。

四、攻防战斗

1.玩家攻击敌国胜利减30秒挖矿CD、产生15秒行动CD,失败减15秒挖矿CD、产生30秒挖矿CD。

2.玩家连续防御N场成功会被送回大本营。(基础是10次,鼓舞最多2次,VIP有多次加成)。

3.玩家在银矿战活动中途退出,再次进入直接出现在大本营,而不是退出前的矿点。

4.被攻击时,防御成功不会显示战斗界面,但会有系统广播:XX攻打了你,失败了。

5.被攻击时,防御失败会自动弹出战斗界面,同时被送回大本营。

6.玩家被送回大本营时会随机刷出4种令牌中的一种。

一线战场和二线战场,这个矿战是没有表明的,不过我们姑且自己弄这个概念出来。一线指战事激烈,有价值的矿基本上都挤在一起了,相当于前线了。二线战场一般是指只有敌方一个矿上的玩家可以打到的地方或不是很重要交战少的地方,一般实力稍微弱的玩家都在2线战场上打敌国消除挖矿CD,如图中的B3F3D6。

一线战场,不用说,打的激烈,赚的也激烈,作为本国的大R,你要有责任心守住一线,尽可能的推进战线,为本国人民占领更多的矿点。(一夫当关万夫莫开的感觉貌似也很不错)

占领的银矿越多,得到双倍矿的机会就越多。插一句,双倍矿一定要有指挥,不然一群人挤进去,双倍矿反而不如最小的矿产量多。

二线战场,就不用说了,基本都是在死亡线上挣扎的苦逼的屌丝,他们基本就是作为大R减挖矿CD的靶机。

屏幕右侧会自动刷新出4种令牌

扰:对附近矿上的敌国玩家进行干扰,使该矿上的玩家挖矿CD增加30秒。实际用途:主要用于恶心对手并迫使对方撤退。比如,当对方占领双倍矿,我方若想夺回,就让持有此令牌的所有玩家朝双倍矿扔“扰”,如此一来,那些死守双倍矿的敌国玩家就不得不撤离,而且会被恶心到想吐槽。(路过双倍矿时,被扔3、4个“扰”都算正常情况。)不过,这一手段主要针对实力相对较弱的玩家,对于大神级别的玩家,实际作用不大。(在此,向那些死守双倍矿的玩家表示敬意。)

驰:飞到可占领的一个矿上。实际用途:对于实力弱的玩家无法在前线作战,或者家门被堵住无法出去。当你发现双倍矿被本国占领时,一个驰飞过去,那有多爽啊!

袭:攻击任意一个敌国占领的矿点。实际用途:2线战场上的玩家有了这个就可以增援1线战场上的战友,也可以用来打对方2,3线的玩家(比如说对方的4级矿上的玩家)来减挖矿CD,我想那里的敌方玩家相对要弱一些。

征:瞬间补满后备兵。实际用途:玩家进入时只带了几千个兵,活动结束满兵出来!

五、基本操作

1.移动与攻击:点击自己所在矿点(大本营)周围一格范围内的银矿,如果是本国占领的,则在你没有行动CD的情况下,会自动移动过去;如果是敌国占领的,则在你没有行动CD的情况下,会与该矿中随机一个玩家发生OOXX行为。

2.令牌的使用:征,是点击就直接用了,建议兵空了再用。其他的则是点击令牌选定,再选择对应的银矿。当然,再点一下令牌,选定的状态就会自动取消了。

3.兵力问题:阵法空了是不给上阵的,兵营兵力空了是不给出大本营的,所以兵力的控制相当重要(兵力损失好像是100%的)。

六、小攻略

活动开启之际,所有矿均处于无人占领的状态。玩家自大本营启程,每当抵达一座无人矿,该矿便归属于该国,同时进入行动CD。在此建议,大家切勿一窝蜂地径直向前推进。特别是拥有大军团的,要合理分配人员,安排哪些人继续向前,哪些人向左或向右行进。一般而言,对于那些实力欠佳且担心遭到骚扰、攻击的玩家,建议前往两边的4级矿,因为那里的敌国玩家相对较少。倘若自身实力实在过于薄弱,在完成挖矿后,建议即刻点击退出,然后重新进入游戏回到大本营,如此便能避开第一轮的干扰与攻击。不过对于具备一定实力的玩家,不建议退回大本营,这样太过耗费时间。当下,大家自行寻找合适的位置,目前开局的布局较为混乱,毕竟要等待8分钟才会刷出双倍矿。

记住一个宗旨:就是尽自己所能夺取5级矿及其附近的3级矿,中间的5级矿时战略要地!现在,服务器人这么多,占了大矿,其他国家就难攻占了。

在这里,尽可能发挥你的36计吧!

针对中间的大矿,我总结了常用的两个战术:

1.围点打援:围住中间的大矿,在对方进入大矿的三条最近的路上只空出一个矿点出来,专打此矿点中的玩家,逼的对方不敢进入。再慢慢消磨大矿中的人。

2.釜底抽薪:派大R占领对方大本营最近的矿,来一个杀一个,来一双,斩一对。

七、联盟

银矿战进行15分钟后,当一国玩家所占银矿超过矿场所有银矿的50%,其他2国自动结盟,结盟状态持续15分钟。一直没有机会遇到结盟所以对于之后的情况不是很了解,不过在这里希望大家注意下,结盟问题是可以避免的,只要别太高调,占了一半的矿点就行。

风云天下OL变态折扣版刷星攻略

玩家每天可以完成6次每日任务,每次只能同时进行1个任务。 每周一早上重置每日任务的星级,不管玩家前一周任务星级为多少,到固定时间点自动重置为1星。

参与过每日任务的玩家想必都清楚,每当完成一个任务,任务榜便会刷新一次。在刷新时,存在一定概率刷出更高星级的任务,同时也有一定概率刷到更低星级的任务。(举例来说,若完成了一个2星级的任务,后续可能刷到3星级的任务,也可能依旧刷到2星级任务,甚至有可能刷到1星级的任务。)通常情况下,前期完成的任务星级较低时,相对容易刷出高星级任务;而任务星级越高,想要刷到就越发困难。

需要注意的是,任务刷新标准并非你当下刚完成的那个任务,而是依据你最近完成的5个任务星级的平均值来确定(具体计算方式为:最近完成的五个任务星级总和除以5 。要是最近完成的任务数量不足5个,那就以实际完成的任务个数来计算其星级平均值)。服务器会记录你最近5次完成任务的星级情况(要是你还没有完成任何任务,默认星级为1星)。这其实很好懂,每周伊始,所有任务初始星级都是1星,所以服务器默认你前面五次完成的任务均为1星级。此时,只要你随便完成一个任务,刷新基准就等于1除以1,结果为1,即任务刷新的基准是1星。刷新榜单后,就有机会刷出2星的任务。当你又完成一个2星任务时,刷新基准 =(1 + 2)÷ 2 = 1.5 ,四舍五入后为2 ,这时任务刷新的基准就变成2星了,后续以此类推。

若完成的任务数量超过5个,就选取最后完成的任务星级。例如,假定最近完成的任务情况为“2个2星任务与2个3星任务”,此时若又完成1个3星任务,那么刷新标准 =(3 + 3 + 3 + 2 + 2)÷ 5 = 2.6星(四舍五入后),即刷新标准为3星,后续有可能刷出2星、3星或4星的任务。因此,务必尽可能去完成更高星级的任务。 经过一段时间的理论推导,再结合实践,最终得出了最容易刷到紫书的方法。

第一天:

1. 第一个任务做1星的任务。完成1个1星的任务,刷新基准:1/1=1,有机会刷出2星。

2. 第二个任务做2星的任务。完成了1个1星任务后,再完成1个2星的任务,刷新基准:1+2/2=1.5(四舍五入为2),有机会刷出3星任务,当然也有机会刷出1星或保持2星;出现3星任务后就一直做三星的任务,以拉高平均值。

3. 第三个任务做3星的任务。完成1个3星的任务,加上原来完成的1个1星,1个2星,刷新基准:1+2+3/3=2,有机会刷出3星任务,当然也有机会刷出1星或保持2星;(基数为2的时候是刷不到四星级的,所以不要浪费米币去刷新榜单哦。)

4. 第四个任务继续做3星的任务。如果还有3星的任务,就继续完成1个3星的任务,刷新基准:1+2+3+3/4=2.25(四舍五入为2)。

5. 第五个任务继续做3星的任务。如果还有3星的任务,再继续完成1个3星的任务,刷新基准:1+2+3+3+3/5=2.4(四舍五入为2)。

6. 第6个任务依旧做3星任务。再完成1个3星任务后,结合最近完成的4个任务,即1个2星和4个4星,此时刷新基准为:(2 + 3 + 3 + 3 + 3)÷5 = 2.8 ,四舍五入后为3 。如此便有机会刷出4星任务,不过也可能保持3星,甚至刷出2星。每天6个任务全部完成,第一天做最后一个任务时要尽可能刷到4星,这样到最后一天就有机会刷到9星或10星的任务。

当然,这属于最理想的情形。毕竟在实际操作中,并非总能持续刷到3星任务,运气成分有时也不可或缺。要是中途某次未能刷出3星任务,可使用米币重新刷新榜单,需注意的是,基数并不会改变,依旧以上一次刷新的基数作为标准。而且,要是不完成任何任务就再次刷新榜单,还是难以刷出高星级任务。此时,若完成了一个低星级任务,反倒会降低刷新的基准。所以,应尽量多完成几个星级较高的任务,如此一来,刷到高星级任务就会更为容易。

若依照上述方法完成任务,第二天伊始,榜单上理应出现4星级任务。第二天至少得完成3个4星级任务,刷新基数计算为:(3 + 3 + 4 + 4 + 4)÷ 5 = 3.6 ,四舍五入后为4,如此才有可能刷出5星级任务。要是存在更多4星级与5星级任务,应尽量选择完成高星级任务,切不可再去做3星级以下的任务,毕竟3星及以下任务会拉低平均值。

第三天至少完成3个5星级任务,第四天至少完成3个6星级任务,第五天至少完成3个7星级任务,第六天至少完成3个8星级任务,第七天至少完成3个9星级任务,这样到最后一天便可能刷出10星级任务,完成该任务就能获取紫色的策士书。

理论而言,最快在周四可刷出10星任务。即若第二天能完成3个4星级与3个5星级任务,第三天完成3个6星级与3个7星级任务,第四天完成3个8星级与3个9星级任务,之后便可刷出10星级任务。风云天下OL变态折扣版兵种武将攻略

1.武将等级不能超过主城也就是人物等级。

2.武将达到80级后,可以转生,转生后等级看当前经验而不是等级,转生后初始带兵增多,兵种级别提升加快。

3.机动性:包括闪避和抵挡,经常可以有效防御普通攻击,是很好的兵种特点。美中不足的是闪避或抵抗后不会增加士气,当然对方也不会增加。

4.综合能力:可以闪避、抵挡、爆击、能力平均,但都会点。

5.士气:每次普通攻击命中或被命中,被战法命中,战法部队都会增加25点士气,被机械部队穿透命中后排部队不加士气。

6.振奋状态:部队士气>=100,下回合发动战法,士气可以超过100,受到战争吼叫战法攻击后,仍不低于100还是会发动,发动后必然为0.

7.逃亡状态:每回合自动少兵,目前只有NPC使用这个战法时有效果。

8.舞姬随机使一个部队进入振奋状态,但可能失败,成功率受何影响不明,很可能和目标等级差有关。

9.战鼓部队加士气必然成功,每次增加己方所有战法部队士气30点。

10.医生的治疗效果和计策攻击力有关。

11.单体攻击的机械部队普通攻击伤害较高,而磐石甲车的防御十分高。

12.如果兵种本身没有某种能力,在战斗中不会体现,除非所用阵型有相应效果,比如弓兵在格档阵中才会有抵挡效果,在战法阵里则不会出现抵挡效果。枪兵和盾兵有抵挡能力,虽然说明中没说,这些数据还有待完善。

13.普通攻击会被闪避或抵挡,战法攻击必中,弓在被抵挡是不会受到伤害,暴击不会被闪避或抵挡

更新日志

1、新增《趣游风云》掷骰前行,一路宝藏。

2、新增《风云图鉴》英雄美人,收入画卷。

3、新增《试炼副本》永安新关,黑羚邪羊。

4、新增《奇迹建筑》光明宫上,巅峰天赋。

5、新增《聊天表情》吃瓜偷笑,捂脸拍砖。

6、优化《群雄逐鹿》参战有奖,性能调优。

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