大小:29.1MB类别:体育竞技
版本:V2.22.0.633363672系统:Android or ios
更新时间:2025-09-13 12:51:10
忍者必须死3无限勾玉最新版本,是一款超好玩的横版动作忍者跑酷游戏。它有着全新的故事剧情,在月黑风高之夜,忍者们悄然出动,紧张刺激的外传故事就此展开,等待玩家尽情谱写。忍者必须死3无限勾玉版能让玩家在游戏里拥有海量勾玉,借助这些勾玉,可轻松体验无限次数的十连抽,还能购买各类强化角色的材料,无论是抽卡还是提升实力,都变得格外简单。
忍者必须死3无限勾玉还有着好玩的酷炫SSR武器使用,玩家可以在游戏中一站式解锁各种强力的武器,飓风成灵,神兵再度现世,在这里用神兵消灭那些黑暗吧。
◆纯手绘的水墨风开场动画
◆围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
◆探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。
1、
2、超级护体防封
3、超级无敌不死身
T0级:织炎,风信
(无脑条件无脑释放,并且是瞬发,伤害系数高,抽到就可以直接练)
T0.5级:百雷佛晓
(被加强的武器,也是雷系目前的荣耀)
T1级:水刀,铃铛,雷剑,光剑,
(伤害系数很高但是操作手感很差,使用之后需要一定的时间适应,没有t0级武器的话可以练这些,至少伤害方面是够的)
T2级:祝融,镰刀,水扇(需5级以上咒印)
(伤害系数很高,但是武器延迟太高,用起来不舒服)
T3级:苦无,一文字,海螺,朱雀,断潮
武器伤害额外提升50%《武器攻击力》。此前一直错误地认为追触发是依据武器总伤害的增加倍率,比如5+5追触发会直接使最终伤害增加90% 。然而,自己并没有过武器伤害高到离谱的情况,由此感觉可能只是按照当前装备该咒印武器的攻击力百分比进行加成,于是心血来潮对会追做了一番测试:
有请受害者精英五青面鬼:
首先考虑变量:
此次小队上场进行测试的仅有忍者洛青,其专精鬼族。角色为五命状态,拥有500点针对鬼族的攻击力加成,天赋方面对鬼族的加成仅体现在忍术上,在此忽略不计。当前面板数值为3789 。所携带的宝物仅有刀鞘以及具备冷却效果的A级剑豪宝物。武器选用具有一次性伤害特性的天晶苦无,并凑齐了一对额外的5 + 4会心率追伤属性,同时卸下了人咒印。由此计算得出,针对鬼族的武器攻击力为:3789 + 500 + 399 = 4688 。
下面是伤害截图:
不触发会追伤害为25694点,触发会追伤害为33585点。假设会追按照当前装备此咒印的武器攻击力来加成:
苦无系数为25694/4688=5.480802
那么触发会追后的武器攻击力应该为33585/5.48=6128.649635
比打鬼武器面板高6129-4688=1441
而5+4会追的加成是80%的武器攻击力也就是90级苦无的1800*0.8=1440
1440≈1441,基本完美符合!
所以会追加成的是当前装备会追的武器的攻击力的倍率,而非武器最终伤害的倍率!也就是说装备90级武器触发5+5会追时,只会让武器攻击力+1620,而非总武器攻击力翻倍!
直观看咒印加成:
咒印伤害加成=武器攻击力*咒印加成*武器系数
武器2000攻击,假设武器系数10,各咒印伤害加成如下:
6级会心追击,伤害加成=2000×0.3×10=6000
5级会心追击,伤害加成=2000×0.2*0.9*10=3600
4级会心追击,伤害加成=2000×0.14*0.8*10=2240
6级反噬坚固,伤害加成=2000×0.25*10=5000
5级反噬坚固,伤害加成=2000×0.2*10=4000
6级狩猎,打野兽伤害加成=2000*0.15*10=3000
5级狩猎,打野兽伤害加成=2000*0.12*10=2400
6级火遁,伤害加成=2000*0.12*10=2400
5级火遁,伤害加成=2000*0.08*10=1600
注:即便使用破釜沉舟、超级强力、愤怒等这类直接对面板进行加成的卡牌,也无法提高咒印对武器的伤害加成。武器伤害最终得以提升的原因,在于(面板*系数)的那部分加成!
当武器为副武器时,属性只有29%生效,也就是说这把90级苦无的1800攻击力只会生效1800*0.29=522
那么所装备的咒印是否受这个29%副武器属性缩减的影响?下面的测试:
副武器装备90级苦无,其他变量不变。此时面板为3919
受害者依旧是精英五青面鬼,由于副武器有冷却时间,且自身技术存在局限,故而将变量设定为两个飞镖。在洛青血量处于半血以上(不触发洛青小队被动)的情况下释放副武器,触发与不触发所造成的追伤害分别为:37511和35222 (从这伤害差距,其实就能大致明白情况啦!)
由于都捡到了两个飞镖,飞镖的攻击力为3919 + 500 = 4419 ,武器攻击力则是3919 + 399 + 500 = 4818 。因此,副武器在触发会追与不触发会追这两种情形下,实际造成的伤害分别为37511 - 2 * 4419 = 28673 ,35222 - 2 * 4419 = 26384 。
开始计算:
苦无系数为26384/4818=5.476131
那么触发会追后武器攻击力为28673/5.476131=5235.995998
比打鬼武器面板高5236-4818=418
如果副武器攻击力属性缩减对咒印有影响,则实际生效1800*0.29*0.8=417.6
418≈417.6,结果依然正确!
说明!副武器的属性缩减对咒印也生效!也就是说,副武器的咒印加成,其实比较微弱!
补充说明:有一小部分玩家对会追的多段触发机制存在疑问,特此补充相关测试情况。在变量保持不变的条件下,使用带有会追效果的百雷武器进行五次测试,发现每次造成的伤害均不相同。这表明会追采用的是多段分别触发的机制,即当释放具有多段伤害的武器时,每一段伤害都有机会触发会心效果。
且6级会追对多段伤害武器的收益依然是最大的,收益比较大概为:6会追>6反坚>5反坚>5会追。
总结:
①会追增加的是按照装备咒印的武器攻击力的倍率,而非武器实际造成伤害的倍率!其他咒印的加成效果也是按照当前武器的武器攻击力来的!
因此最终武器造成的伤害为:
武器最终伤害=武器系数*(人物加成+总武器加成+咒印系数*武器加成*主副手权重)
②因此,在存在面板加成的模式下,例如33模式、深渊卡牌(像同舟、破釜沉舟、愤怒等卡牌叠加的情况),咒印对武器的伤害加成效果会呈现这样的规律:面板加成倍率越高,咒印的加成效果就越不明显。
③副武器属性缩减,对于带有武器攻击力百分比加成的咒印,依旧能够生效。不过,副武器的咒印加成效果相对较为微弱,仅能达到20% - 29%(该数值取决于已点亮的相关角色天赋数量)的效果。
④多段伤害武器会追按每段伤害来触发,释放一次多段武器可分别触发多次会追。
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【忍者】
1、「奔雷·银枭」限时抽取概率提升。抽取达到一定次数即可领取相应奖励,抽取120次将额外获得银枭。
【武器】
1、SSR武器龙毫笔全新主题幻化「湛水蓝」上线,限时抽取概率提升。
2、SSR武器八岐断雷枪全新主题幻化「破云青」上线,限时抽取概率提升。
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